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今天和朋友对战了一天2011,仔细的体会了新实况,整个系统确实大换血,刚上手时觉得打门无力的问题也在练了10盘左右找到感觉,可以踢出2010一样的劲射了,这代太过于追求真实了。
在仔细的体验了一天后和朋友们总结出了3个2011 DEMO的死穴,
第一就是犯规太多,没有进攻有利原则,一碰就吹,搞的象打篮球一样技术犯规,十分不流畅,
第二个就是带球到底线后面向底线,直接按“X”短传,加方向上或下或任何,都无用一定是一脚踢出底线,试了N次,有几次2打一2010里只要简单的一横传中路就有了 2011是要踢出底线 解决办法就是按3下,第2个就是掰过身子面对本方队员传 但是这太有局限性了,如果身边有人防着你还要转过来太多余,按3下的话如果你接应的队友在你拿球人的身后 你就根本传不到。
第三个死穴 也是最死的 有很多时候居然无法接球第一时间出脚传球,必须要把球停到才能出脚,真不知道KONAMI这个设计是什么意思?
今天体验一天感觉只要修复这3个大死穴2011又可以上一个台阶了。 |
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