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本帖最后由 SOCKSOCK 于 2009-12-19 22:17 编辑
从2010发布以来,兄弟们对黑哨问题的血泪控诉就没有停息过。那种黑哨,是让你恨得牙痒痒的、想打人摔键盘扔电脑骂娘的那种,那种切肤之痛,比我打牌输钱还更让人郁闷。
这些天一直在郁闷中操练1.0a。不在寂寞中爆发,就在寂寞中感悟,真让我感觉出点眉目来了:
电脑的最高难度为什么最高?一是自动给你多种选择下的最差选择,比如你的球有几个给球点,有几条给球线路,电脑会自动给你选择最差的那个点,让你的好球”突然死亡",想哭都哭不出来;
第二,强行加以延迟,而电脑不受此限制,这样一来,就好比给你短暂绑在原地不准你动,想做动作要缓一下,这点时间虽然很短,有时简直可以说是电光火石,但对电脑做出动作,抢占身位和控球来说足够了,于是也就有了很多兄弟们常说的滑旱冰、老年人足球队、射空门也要停顿一下导致被封堵出界等情况,停球惯性大,禁区前沿迎面调整射门几乎是不可能,身位更佳却被电脑把球抢断的情况,兄弟们应该经常遇到,这与技术无关,纯粹就是游戏的变态设置,群里叫嚣“技术怎样”、“使用习惯怎样”的兄弟,请自重,别盲从,自己好好感受一下再下评论,别自欺欺人;
第三,裁判问题。根据足球的规则,如果是平行或迎面铲球,如果是先铲到球后带到人,可以不吹犯规。K社估计是这样想的:既然是最高难度,电脑的控球和防守也应该是最佳水准(高手的确可以经常铲球而不犯规),所以程序就默认为电脑先碰到球的几率很高,玩家被铲断,裁判不吹犯规。
看到这里很多兄弟估计要费解了:我们都是踢球的人,如果电脑确实没犯规,我不会觉得自己受了委屈;问题是当时我身位更佳、动作也先做出,电脑铲倒我,顺便把球铲到,这肯定应该吹犯规。但兄弟们都忘记了2010一个极为变态、极不人道的设置——强行延迟。加入延迟因素后,不管你身位有多佳,不管你的动作先做出多少,问题在于电脑因为不受延迟影响,它可以后做出动作而先碰到球,甚至可以在更差身位的地方开始抢断,居然可以实现先够到球,后碰到人,裁判不吹,没有什么问题。
所以关于裁判问题,大家别抱怨什么了:按照常识,电脑那样铲球确实应该吹罚,但加入延迟后,根据这个模式计算出来的结果,电脑完全不犯规,裁判不吹也没有问题,大家没什么好抱怨的。
如果有高手想解决裁判问题,请你开发一个补丁,很简单,把玩家延迟的数值设定在一个较合理的区间内,延迟可以有,但不能太变态。现在这样的设置是脱离我们所能理解和接受的极限了。
PS:习惯的力量的可怕的,说适应2010也好,不适应2010也好,当一种设置和绝大多数玩家的习惯相悖,必然引发一片质疑之声的时候,我不明白设计人员究竟想表达什么。我相信众多玩家感受到的这些问题,K社自己的测试人员一定能感受到,我就纳闷了:K社,难道你是担心PES2011相比FIFA2011没有竞争力,所以先把一个好好的游戏强加延迟,让它看起来问题很多,明年再修正一下,使它“看起来很美”?
还记得2008发布的时候,实况的制作人高冢说:“本来是不希望这么急着发布的,但没有办法”。难道2010是为了防止这种情况出现,怕明年的实况没有多少新卖点,于是故意将2010人为地弄得“看起来很不美”。如果明年2011发布,内核上没有多大变化,我相信众多的实况玩家一定会有被愚弄的感觉——这个游戏本来我们去年就该玩上的,K社用一个东西卖了两回钱,所不同的只是换了两个不同的马甲而已。
人生就像茶几,上面摆满了杯具。
觉得好的兄弟就顶起来。这些天等待大补,总要找点儿事做,有个话题聊聊也是好的嘛,重在参与。 |
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