查看: 3090|回复: 15
打印 上一主题 下一主题

也来说说 FIFA 的“飘”

  [复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2010-9-2 15:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
2#
发表于 2010-9-2 15:48 | 只看该作者
看到FIFA轻松通过中场大呼没劲,现实是强队要到对方禁区前30米是很轻松的,当然实况其实通过中场也很轻松的,PS2时代更轻松,现在也差不多,只要走边路,不过这些战术高人对于实况无数反人类反足球常识的缺点肯定是无视的,FIFA的优点他们会用100分战术让其消失,实况他们认为更接近真实的地方一定会大谈特谈,最搞笑的就是这个“飘”了——我每次看英超会德甲我都很认真的参考游戏,我只能说,实况十年对玩家的洗脑,洗的真好,索尼造就索饭,实况造就愚忠,小日本企业看来是特擅长洗脑造忠良的!
3#
发表于 2010-9-2 15:50 | 只看该作者
脚下有时 有滑步的感觉 不过  要说  还是比PES好 很多
4#
发表于 2010-9-2 17:16 | 只看该作者
个人喜好而已 不必强求
5#
发表于 2010-9-2 18:14 | 只看该作者
何必理会他们?
6#
发表于 2010-9-2 18:41 | 只看该作者
有精力上網打口水仗不如多陪陪父母老婆孩子~
扯那麼多幹什麼。天下本無事
7#
发表于 2010-9-2 22:10 | 只看该作者
“个别动作缺乏过渡”
恩,我那个帖子里也说道这点,一些抹 拉的过度动作,EA暂时是选择简化的。考虑到整体AI编写上的难度问题。
同样的,PES09在R2停球上的放宽导致了了一个恶性的启动BUG,结果2010的时候K社索性取消了R2停球。:bz36:(无语中)
过渡球的复杂化与平衡度的问题,两个游戏现在都趋于保守
8#
发表于 2010-9-2 22:53 | 只看该作者
脚下有时 有滑步的感觉 不过  要说  还是比PES好 很多
ridermax89 发表于 2010-9-2 15:50
9#
发表于 2010-9-3 02:27 | 只看该作者
看录像和实际操作会大不相同
10#
发表于 2010-9-3 09:13 | 只看该作者
两款游戏换着玩玩还可以,老是盯着一个玩都没劲。
11#
发表于 2010-9-3 09:34 | 只看该作者
貌似前段时间的国外评测文章有提到,本作人物的重量感比前作都有增强。
12#
发表于 2010-9-3 09:48 | 只看该作者
其实硬要说FIFA完美也没必要,某些跑动动作有“凌空”感并不奇怪,在目前的平台上很多物理计算还不能彻底实现。只不过如果要拿重量感同现实比较,比如现实是1,FIFA是0.95,那实况是1.5。
13#
发表于 2010-9-3 09:56 | 只看该作者
打起来了??
14#
发表于 2010-9-3 13:21 | 只看该作者
说实在的 从来没回复过这类贴子 今天真是有点看烦了 非要别人赞同你的意见么 你是拉登么?
谁爱说什么好就什么好 现实中喜欢的球星还不同呢 何况游戏乎!
15#
发表于 2010-9-3 17:43 | 只看该作者
楼主这个帖子毫无营养,看标题是技术贴,通篇却都是骂大街的话
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表