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[转帖] IGN:Pro Evolution Soccer 2011 Preview(6.22)跪求翻译帝----不要GOOGLE随便翻译

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发表于 2010-6-22 20:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 GZYJT1985 于 2010-6-22 20:24 编辑

Pro Evolution Soccer 2011 PreviewKonami tears up the pitch for PES's return. UK, June 21, 2010



by Martin Robinson
IGN UK
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You've heard it all before; this will be the year where Pro Evolution Soccer steals the break on FIFA, when it makes up for the ground lost since it stuttered on to the current generation and when it can finally reclaim the glory lost since its PlayStation 2 heyday. This year Pro Evolution Soccer will be back - it's a mantra that's become wearier as the promise is broken year on year.

Not that Konami's Tokyo team have been producing bad games – last year's Pro Evolution Soccer 2010 was a great effort that managed to stay faithful to the formula laid out some nine years ago, and in many ways it perfected it. The result was a game of football that, while not as exacting or authentic as FIFA, was exciting and, most importantly, a world of fun. But the formula itself is creaking all too loudly; so what better time for a reboot?

It's been promised for some time, and given FIFA's dominance and how Pro Evolution Soccer has struggled to gain a foothold on the PlayStation 3 and Xbox 360 it's arguably four years overdue. Regardless it's here at last, and Pro Evolution Soccer 2011 does what Pro Evolution 6 should have done; it tears up the style sheet, kick-starts a fresh brand of football and is unlike anything you've ever experienced from the series. This truly is a new dawn for Pro Evolution Soccer.

There's been a graphical overhaul too, most apparent in the stadia.


So new that it's initially a struggle to get to grips with, and after a twenty minute session we're still left learning the ropes. What proves so tough to get our heads around is the new freedom in passing, a feature that fundamentally changes the way that Pro Evolution Soccer 2011 is played.

Passes are now informed by power meters that appear under the player in possession, a graphic that's stylish, unobtrusive and absolutely central to pulling off decent balls to team-mates. It's now all manual, requiring something of a rewiring for a mind schooled in nearly ten years of Pro Evolution Soccer's old ping-pong system; players must calculate whether they pass to their teammate's left or right foot, or apply more power to send it forward into space. There's still a through-ball button, but everything it's capable of can now be achieved with a well thought-out pass, and when it sticks the game is much more satisfying for it.

There are similarities of course to what EA Sports is trying to achieve with FIFA 11's Pro Passing feature (and it's amusing to see after last year's introduction of 360 degree passing in both games that again their biggest feature is shared – either indicating an eerie mind-link between the two or suggesting that there's a spy in the midst), but Pro Evolution Soccer 2011 takes it two steps further and pins its entire game on it.

The results are difficult to come to terms with at first, and our hands-on has us floundering around the pitch, misplacing passes and struggling to get the team working as a whole (which puts to mind the performance of a certain national team struggling on the world stage right now). With the added mental processing power required to make moves stick it's undoubtedly a slower game than before, though that in itself can be remedied by a new option to alter the game's tempo.

Game speed can be altered mid-match, with four different settings to hand lending either breakneck pace or plodding precision - though thankfully it doesn't go to extremes and avoids turning players into either Keystone Cops or k-holed calamities.

Despite our misgivings about the game's difficulty we've no doubt that over time it'll come good, and it suggests that this year's Pro Evolution Soccer will be the most hardcore yet, offering a game of potentially unprecedented depth and skill to those willing to master its new intricacies.

There's more in the offensive arsenal that backs up this theory, with a new emphasis on tricks and feints. Their execution has been simplified, a simple press of a shoulder button combining with jinks on the right stick to unleash the kind of footwork that makes defenders and spectators weak at the knees. Get the likes of Messi or Ronaldo on the ball and what ensues is almost as mesmerising as the real deal as the new animation – 90% of which is all-new – kicks in.

One-on-one moments are now at the heart of PES 2011.


Countering this is a rethink of the defensive game. The physicality that FIFA nailed so well a couple of years back is finally a part of Pro Evolution Soccer's oeuvre, and it's tied in with a new move-set. Holding the X button and pushing the left stick towards the run of play gets the defender shadowing the attacker, holding up the march forwards. Let go of the stick and the defender will try and hold them up even further; move the stick towards the player in possession and the defender will lunge that will, dependent on timing, either capture the ball or leave them stranded.

When combined with the added layer of flair granted the attacking team it means that Pro Evolution Soccer 2011 has a focus on the one-on-one moments, and success in the game will be about successfully stringing such moments together just as much as it is about the team's overall performance. It might be galling at first, but this year's Pro Evolution Soccer bold new game on the pitch looks like it'll work.

There are some pleasant surprises off of it too, as for the first time in living memory the front-end won't make your eyes vomit; the start-up menu is slick and displays a little Japanese minimalism and slick design, finally bringing it in line with FIFA's smouldering polish. It extends to the rest of the game as well, the formation screen a neat and simple affair where, instead of having to plumb into lists upon lists to set up bespoke formations, players can simply be dragged around into your preferred position.

But while the presentation is now on par with FIFA, there are some areas where Pro Evolution Soccer will always be lagging. Official licences have always been the series' weakest link, and the announcement of a partnership with South America's Copa Santander Libertadores does little to stymie that. Other deals are pending, but whatever's revealed over the coming months this will still be a part of the game that Konami can never truly compete in.

What it does have over the competition is its single player engagement – the Master League has ruined many more lives than FIFA's Manager Mode, with its many blemishes, could ever hope to. This year it returns with online functionality that's yet to be detailed, and having lost countless hours to the mode in the past we live in fear of the announcement.

And even before Konami shows its full hand with Pro Evolution Soccer 2011 there's enough evidence to suggest that the series could be back to its boundary-pushing best, and that by redefining its game it can sing loud and sing proud once more. It may have taken its time, but the next generation of Pro Evolution Soccer is finally on its way.
2#
 楼主| 发表于 2010-6-22 20:12 | 只看该作者
自己顶
3#
 楼主| 发表于 2010-6-22 20:12 | 只看该作者
继续顶
4#
 楼主| 发表于 2010-6-22 20:12 | 只看该作者
留空位
5#
 楼主| 发表于 2010-6-22 20:13 | 只看该作者
留空位--等待翻译帝
6#
 楼主| 发表于 2010-6-22 20:19 | 只看该作者
有人翻译嘛??
7#
 楼主| 发表于 2010-6-22 20:27 | 只看该作者
有人翻译嘛??
8#
发表于 2010-6-22 20:35 | 只看该作者
凑合看吧

你听说过这一切之前,这将是今年在职业进化足球获得国际足联的授权,当它弥补了失地,它终于可以收回失去的荣耀,因为其的PlayStation 2的全盛期。今年职业进化足球会回来的 - 这是一个已经成为咒语被打破之年。

这并不是说科乐美的东京团队一直在生产劣质游戏 - 去年的职业进化足球2010年是一个很大的努力,设法留一些忠实于9年前奠定了模式,并在许多方面它完善它。其结果是虽然不是严格或作为国际足联真实,但最重要的是,游戏世界的乐趣。不过,该模式本身是比较老旧的,所以有什么更好的为重新创作的时间?

科乐美已经答应了一段时间,鉴于国际足联的优势,以及如何实况足球一直在努力争取一个立足之地就在PlayStation 3和Xbox 360完全可以说是4年过期。无论最后,职业进化足球2011比较职业进化6应该做改进的,它开展启动一个新的足球品牌,完全不同于你曾经经历是从数列中。这确实是一个实况足球新的曙光。



还有的是一个图形化革命,最明显的场馆。



因此,新的,它的最初的争论得到努力解决的问题,经过20分钟的会议上,我们还在学习架构的改变。因此很难证明什么让我们不解的是,在通过一个功能,从根本上改变认为职业进化足球2011年新的自由发挥的方式。

现在通告告知出现在球员身上,一个图形的时尚,不唐突的和绝对的核心以及传过来像样的来球的队友们。这是现在所有资料,要求对在职业进化足球的老系统近10年来一个重新研发的东西,球员必须计算是否传给队友的左或右脚,或使用更多的力量,把它向前送入空挡。目前仍然是一个通过球按钮,但一切都完全能够实现,现在可以用一个深思熟虑的传递,当更加满足它时。

当然也有相似之处什么EA体育正在努力实现与国际足联11日的临传递功能,但职业进化足球2011年这两个步骤需要进一步引上整个游戏。

结果是难以妥协,和我们的对手,我们就已经挣扎在球场周围,乱放通行证和努力得到团队工作作为一个整体(这使我想起某国家队的表现挣扎现在在世界舞台上)。随着加入的心理需要的处理能力,使移动坚持它无疑是一个比以前慢游戏,虽然这本身可以弥补一个新的选项来改变比赛的节奏。

游戏速度可以改变中有4个不同的设置匹配,要么交给贷款或缓慢的速度极快精度 - 谢天谢地虽然它不走极端,避免成为任何基斯刑警或K -拿下灾害球员。

尽管对比赛的困难我们的疑虑,我们已经毫无疑问,随着时间的推移它会变成好事,它表明,今年的职业进化足球是最铁杆的是,提供了前所未有的深度和潜在的技能,游戏那些愿意掌握其新的复杂性。

目前在阿森纳的进攻,备份这一理论更多,对技巧和假动作的新重点。他们的执行进行了简化,一个肩膀上的权利与坚持来释放步法,使在捍卫者和观众的膝盖有点疲软吉克斯只需按下按钮相结合。出去的球的梅西还是罗纳尔多喜欢和什么随之而来的是几乎一样的新动画实时处理迷人 - 其中90%是全新的 - 踢英寸


一个是上一时刻,现在在2011PES的心。



要解决这些问题是防守反思。钉的,国际足联这么好几年形体终于回到了职业进化足球的全部作品的一部分,它的一个新举措并列设置的研究。按住X按钮,推动朝左摇杆游戏运行得到后卫遮蔽攻击者,阻碍了游行前锋。放下木棒和后卫会设法保持他们甚至进一步上升;谨对占有的后卫球员,将刺,将坚持,依赖于时间,无论是捕捉球或离开他们滞留。

当同层天赋将联合授予的攻击队就意味着职业进化足球2011年已对一对一的时刻,并在游戏中成功的重点将是对这样的时刻成功地串在一起一样,因为它是多少对于球队的整体表现。这可能是磨损在第一,但今年的职业进化足球在球场上大胆的新的游戏看起来像是会工作。

有一些是太惊喜了,因为在人们记忆的前端第一次不会让你的眼睛呕吐;的启动菜单显示和娴熟的小日本简约和光滑的设计,终于把它在国际足联的闷烧抛光线。它延伸到了游戏的休息好了,屏幕上形成一个整洁和简单的事在那里,而不必把名单列出来后,探测成立定制单位,玩家可以简单地被拖进附近的首选地位。

不过,虽然这次报告会是现在国际足联看齐,也有一些地方职业进化足球永远是相对滞后。正式牌照一直是该系列的最薄弱的环节,而与南美解放者杯的伙伴关系,桑坦德宣布无助阻碍的。其他的交易是悬而未决,但无论对未来数月公布,将仍然是游戏的一部分,永远不能真正职棒竞争英寸

什么它在竞争中已是它的单人参与 - 大师联赛毁了许多超过国际足联的管理模式与生活的许多瑕疵,可能永远希望。今年,返回线上功能的尚待详细,并失去无数个小时,在过去的模式,我们在公布的恐惧生活。

甚至在小浪显示了职业进化足球2011年全面手有足够的证据表明,该系列可通过重新确定其游戏,可以大声唱,唱自豪再次回到它的边界推最好的,那。它可能采取的时间,但职业进化足球下一代终于了方向。
9#
发表于 2010-6-22 20:37 | 只看该作者
楼上谷歌翻译的?:bz36:
10#
发表于 2010-6-22 20:39 | 只看该作者
8F的翻译真蛋疼啊
11#
发表于 2010-6-22 20:41 | 只看该作者
单独告诉你几句还行 我都翻译了 估计得累死 像做作业
12#
发表于 2010-6-22 20:42 | 只看该作者
我看到了久违的大头
13#
发表于 2010-6-22 20:43 | 只看该作者
本帖最后由 cch1993 于 2010-6-22 20:46 编辑

你听说过这一切之前,这将是今年在职业进化足球抢断对国际足联休息,当它弥补了失地,因为口吃到一代,当它终于可以收回失去的荣耀,因为其的PlayStation 2的全盛期。今年职业进化足球会回来的 - 这是一个已经成为wearier咒语被打破的承诺逐年。
这并不是说柯纳米的东京团队一直在生产不良游戏 - 去年的职业进化足球2010年是一个很大的努力,设法留一些忠实于9年前奠定了公式,并在许多方面它完善它。其结果是足球,虽然不是严格或作为国际足联真实,令人兴奋,最重要的是,游戏世界的乐趣。但是,该公式本身是吱吱作响太大声,所以什么更好的为重新启动的时间?
它已经答应了一段时间,鉴于国际足联的优势,以及如何实况足球一直在努力争取一个立足之地就在PlayStation 3和Xbox 360完全可以说是4年过期。无论是这里的最后,和职业进化足球2011年做什么职业进化6应该做的,它的眼泪了样式表,开展启动一个新的足球品牌,完全不同于你曾经经历是从数列中。这确实是一个实况足球新的曙光。
因此,新的,它的最初的斗争得到努力解决的问题,经过20分钟的会议上,我们还在学习的绳索离开。因此很难证明什么让我们不解的是,在通过一个功能,从根本上改变认为职业进化足球2011年新的自由发挥的方式。
现在通行证告知电表下出现在球员身上,一个图形的时尚,不唐突的和绝对的核心拉过像样的来球的队友们。这是现在所有手册,要求对在职业进化足球的老乒乓系统近10年来受过教育的头脑的一个重新布线的东西,球员必须计算是否传给队友的左或右脚,或申请更多的权力,把它向前送入太空。目前仍然是一个通过球按钮,但一切都完全能够实现,现在可以用一个深思熟虑的传递,当它粘游戏更加满足它。
当然也有相似之处什么EA体育正在努力实现与国际足联11日的临传递功能(和它的有趣地看到在去年的360个都一遍他们最大的特点是共同的 - 要么显示游戏通过学位引进一怪异心态之间的联系的两个或暗示有间谍在中间),但职业进化足球2011年这两个步骤需要进一步引脚上的整个游戏。
结果是难以妥协先用,和我们的手,我们就已经挣扎在球场周围,乱放通行证和努力得到团队工作作为一个整体(这使我想起某国家队的表现挣扎现在在世界舞台上)。随着加入的心理需要的处理能力,使移动坚持它无疑是一个比以前慢游戏,虽然这本身可以弥补一个新的选项来改变比赛的节奏。
游戏速度可以改变中有4个不同的设置匹配,要么交给贷款或缓慢的速度极快精度 - 谢天谢地虽然它不走极端,避免成为任何基斯刑警或拿下灾害球员。
尽管对比赛的困难我们的疑虑,我们已经毫无疑问,随着时间的推移它会变成好事,它表明,今年的职业进化足球是最铁杆的是,提供了前所未有的深度和潜在的技能,游戏那些愿意掌握其新的复杂性。
目前在阿森纳的进攻,备份这一理论更多,对技巧和假动作的新重点。他们的执行进行了简化,一个肩膀上的权利与坚持来释放步法,使在捍卫者和观众的膝盖有点疲软吉克斯只需按下按钮相结合。出去的球的梅西还是罗纳尔多喜欢和什么随之而来的是几乎一样的新动画实时处理迷人 - 其中90%是全新的
要解决这些问题是防守反思。钉的,国际足联这么好几年形体终于回到了职业进化足球的全部作品的一部分,它的一个新举措并列设置的研究。按住X按钮,推动朝左摇杆游戏运行得到后卫遮蔽攻击者,阻碍了游行前锋。放下木棒和后卫会设法保持他们甚至进一步上升;谨对占有的后卫球员,将刺,将坚持,依赖于时间,无论是捕捉球或离开他们滞留。
当同层天赋将联合授予的攻击队就意味着职业进化足球2011年已对一对一的时刻,并在游戏中成功的重点将是对这样的时刻成功地串在一起一样,因为它是多少对于球队的整体表现。这可能是磨损在第一,但今年的职业进化足球在球场上大胆的新的游戏看起来像是会工作。
有一些是太惊喜了,因为在人们记忆的前端第一时间不会让你的眼睛呕吐;的启动菜单,并显示一个光滑的小日本简约和圆滑的设计,终于把它在国际足联的闷烧抛光线。它延伸到了游戏的休息好了,屏幕上形成一个整洁和简单的事在那里,而不必把名单列出来后,探测成立定制单位,玩家可以简单地被拖进附近的首选地位。
不过,虽然这次报告会是现在国际足联看齐,也有一些地方职业进化足球永远是相对滞后。正式牌照一直是该系列的最薄弱的环节,而与南美解放者杯的伙伴关系,桑坦德宣布无助阻碍的。其他交易正在等待,但凡是在未来几个月内公布,将仍然是游戏的一部分,永远不能真正职棒竞争英寸
什么它在竞争中已是它的单人参与 - 大师联赛毁了许多超过国际足联的管理模式与生活的许多瑕疵,可能永远希望。今年,返回线上功能的尚待详细,并失去无数个小时,在过去的模式,我们在公布的恐惧生活。
甚至在小浪显示了职业进化足球2011年全面手有足够的证据表明,该系列可通过重新确定其游戏,可以大声唱,唱自豪再次回到它的边界推最好的,那。它可能采取的时间,但职业进化足球下一代终于了方向。
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发表于 2010-6-22 20:48 | 只看该作者
你听说过它之前 ; 这将是的年在临演化足球偷上国际足联,休息时它弥补失去了,由于它对当前生成 stuttered 的地面和它终于可以回收失去自鼎盛时期 PlayStation 2 的荣耀。 今年临演化足球会回来-是一个变得承诺是对年破的年 wearier 的咒语。



不该科樂美东京队一直生产不好游戏 – 去年的临演化足球 2010年是很大的努力,设法保持忠于公式布局一些九年前,和它在很多方面完善它。 结果是一场足球赛,而不为严格或国际足联,作为真确是令人兴奋和最重要的是一个有趣的世界。 但该公式本身走所有声音太大 ; 所以什么好时间重新启动?



它是被一些的时间承诺,给国际足联的优势和专业发展足球已努力获得进入 PlayStation 3 及 Xbox 360,它可以说是四年逾期的立足点。 无论是在这里,最后和临演化足球 2011年并临演化 6 应当做什么 ; 它泪水起来的样式表 kick-starts 的足球的新鲜品牌,并且是与任何您不断从系列经历了一些不同。 这真正是一个新的黎明,临演化足球赛事。

有一个图形化的大修过,在体育场馆中最明显。







新是最初去对付,一场斗争,二十分钟结束后,我们还是离开学习绳索。 什么证明如此难绕过头顶是顺带一提,一种功能,从根本上改变方式播放临演化足球 2011年新自由。



现在通过电源米下藏图形,是时尚,不引人注目和关闭体面球拉到队友的绝对核心球员出现通知传递。 现在是所有手动,需要一些东西的一个 rewiring 的熏陶临演化足球旧乒乓球系统近十年的心 ; 球员必须计算是否他们将传递到其队友的左或右脚,或应用更多权力,发送其前进入太空。 还有一个球通过按钮现在可以用一个周详的代用实现一切都是有能力而且它坚持游戏时,更令人满意。



有相似之处,当然,EA 体育正试图与国际足联 11 临传递功能的实现 (而且很有趣看 360 度通过这两场比赛的最后一年的介绍后再次其最大特点共享 – 指示之间两种可怕心链接或建议有的站在当中的间谍),但临演化足球 2011年它需要两个步骤进一步和针脚就其整个游戏。



结果很难达成协议一开始,和我们的实际操作具有我们喘息在球场周围、 错位刀路和努力获取该团队工作作为一个整体 (这使想起一个国家的某些小组现在在世界舞台右侧苦苦挣扎的性能)。 添加了精神处理权力,使所需移动的棒,这无疑是比之前,一个慢游戏虽然本身可以纠正通过一个新的选项,以改变比赛的节奏。



游戏的速度可以更改的 mid-match 交贷款或者 breakneck 的步伐或虽然幸好它不走极端,避免玩家变成重点警察或 k 洞灾害 plodding 精度为四个不同的设置。



尽管我们对这场比赛的困难的疑虑我们毫无疑问,随着时间,它会好的与这一发现表明今年的临演化足球会最艰难然而,提供一个游戏的潜在前所未有的深度和那些愿意掌握其新的复杂情况的能力。



还有更多的令人厌恶的阿森纳备份了该理论对技巧和 feints 的新重点。 他们执行已被简化,结合 jinks 上发动那种步法的正确坚持一肩按钮的简单按压,使守卫者和观众弱在膝盖处。 取得的梅西或罗纳尔多喜欢球,而且什么打消是作为新动画 – 其中 90%是在踢全新 – 真实交易几乎一样迷人。

现在的聚醚砜 2011年核心一对一的时刻。







打击这是一个防御游戏的反思。 国际足联钉这么好了几年后终于是临演化足球 oeuvre,和它的一部分的身体被配合一套新的移动。 持有的 X 按钮,并推动对游戏的运行,左的棍获取这名后卫,隐藏在托起游行前锋的攻击。 放手公平的待遇和这名后卫将尝试并进一步阻碍 ; 移动冲刺对管有及这名后卫球员棒将依赖于时间,将捕获球或让他们滞留。



结合时添加图层风格相融合的授予进攻团队这表示临演化足球 2011年焦点上,一对一的时刻,会在游戏中的成功的有关成功串这样的时刻只是像那样在于球队的整体表现。 它可能是在第一次,但今年的临演化足球在球场上的大胆新游戏看起来它会工作的屈辱。



有了它的一些惊喜太,因为前端的生活记忆中第一次不会让你的眼睛吐 ; 启动菜单是膜,显示一些日本简约和灵活的设计,终于使符合国际足联的燃点波兰。 同时,这场比赛的其余部分形成屏幕整洁简单的事位置,而不以检测到列表中后列表,以便设置所定制的地层,玩家可直接只拖曳周围到您首选的位置来扩展。



但虽然演示文稿是现在与国际足联看齐,有将始终落后临发展足球的一些地区。 正式牌照一向是该系列的最薄弱环节和南美的美洲桑坦德 Libertadores 合作公布并很少或阻碍的。 其他的交易都在等待,但无论是透露未来数月,这仍然会科樂美永远不会真正可以参加的比赛的一部分。



它有超过竞争对手什么是单人接触过程 – 主联盟已毁坏了许多许多人的生命比带及其多的瑕疵的国际足联的管理器模式能过希望。 今年它将返回具有在线功能是有的详细和失去无数的时间模式在过去我们活在公告的恐惧中。



而且科樂美甚至显示其全部的牌与临演化足球 2011年之前有足够的证据表明通过重新定义其游戏它可以大声唱和又一次唱骄傲一系列可能是回其边界推进最佳。 它可能已它的时间,但临演化足球下一代是最后的途中。
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发表于 2010-6-22 20:53 | 只看该作者
:bz58:
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