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[讨论] 由国足数据来谈谈实况足球一直以来对于球员能力设定的严重缺陷

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1#
发表于 2010-6-6 21:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 苏萧 于 2010-6-6 21:31 编辑

一个不知名的球员,只要技术方面的数据是白的,那么差不多全部数据就一片白
殊不知任意一个运动员,哪怕技术再差、心理经验再不丰富,其身体素质都是不会有太大问题的,
所以他的体能、速度、力量、敏捷等各方面的水平,完全不会像游戏中那样,只有60多,大大落后于那些著名球星(甚至有些ML新人体能只有个位数,太雷人了)
没准你身边一个完全没踢过球的哥们,怀着兴趣到足球场上混几脚,身材能撞倒阿德,体能比C罗持久,一脚踹飞卡洛斯
所以,哪怕中国队的球员,其体能、速度、力量、敏捷方面的很多数值,很多也理应在80以上,

同时我们再来看实况的ML成长系统
一个20岁的球员,正值青春年少血气方刚,速度体能也应当是最巅峰状态
但实况设定这时候的妖人也往往只有70-80,反而成长到二十七八,却提升到了90多
这跟正常的生理规律是完全不吻合的
一个人再接受比赛锻炼,其体能、速度、力量、敏捷方面的变化也都会很小,只是技术、经验、战术素养、心理素质等方面会有进步
而到了30多岁,体能速度力量敏捷会有明显下降,但是技术的降幅会很小,经验和心理素质则会永远处于上升势头(常年板凳除外吧)
所以,实况把全部能力都按照同一个成长曲线来设定,也是很不合理的
2#
发表于 2010-6-6 21:36 | 只看该作者
请发到数据区讨论,在这毫无意义
3#
发表于 2010-6-6 21:40 | 只看该作者
回复 2# 1020215601


    这是讨论实况的设定了,不单单是数据的事
4#
发表于 2010-6-6 21:42 | 只看该作者
不错,码字辛苦了,写在这K社也看不到:bz39:
5#
发表于 2010-6-6 21:46 | 只看该作者
我也有同感 弱队球员 往往有些在绝对速度 射门力量 弹跳 等方面并不比强队队员差多少 差的还是意识 技术
6#
发表于 2010-6-6 21:53 | 只看该作者
同感,尤其是边锋,边锋一般速度的巅峰就是22~26岁,而沃尔科特这种33岁速度都还能有99左右,太夸张。
另外你说你身边的哥们能随便撞到C罗这个我比较怀疑,你要说随便撞倒阿德,我靠,可能除了相扑没几个人办得到。
特里你看觉得有没有阿德结实?那个家伙都是个橄榄球员都撞不倒的坦克
7#
发表于 2010-6-6 21:58 | 只看该作者
国足赢了法国了就能全部改99了 是这样的逻辑吗???(开个玩笑)
8#
发表于 2010-6-6 22:03 | 只看该作者
发错区了 撒花。。。
9#
发表于 2010-6-7 11:40 | 只看该作者
有同感!
10#
发表于 2010-6-7 11:53 | 只看该作者
其实要做到每个数据的成长时期都不一样的话,容量会很大的。。。。估计下一个新时代会进化成这样吧
11#
发表于 2010-6-7 13:02 | 只看该作者
我认为,现实中各球员的差距,无法在游戏中有限的游戏数据种类中完全体现,为了区分各个球员的不同,只能把数据差距调大。比如说技术,控球的时候速度高的容易摆脱速度低的,也就说让对方得不到球就是最好的控球,如果全靠技术转来转去控制,很难做到完美。个人见解。
12#
发表于 2010-6-7 13:11 | 只看该作者
有道理哦
13#
 楼主| 发表于 2010-6-9 00:11 | 只看该作者
回复 12# liguoliguo1


但是,各位有没有想过为什么实况足球一直成不了WCG的正式竞技游戏项目?   
很大一方面原因就是——球队球员之间能力差距太大了,很容易堕落为国米大战,或者巴萨大战,或者巴西大战
我有一个同学曾经去参加实况比赛,规定是用国家队,他选的法国,结果遭到了其他所有选手奇怪的注视眼神——因为所有人都选的巴西
这就是拉大球员差距的后果啊!
足球本来就是一个偶然性很强的运动,但是同样水平的两个玩家,一方几乎是不可能用中国战胜另一方的法国的
14#
发表于 2010-6-9 00:31 | 只看该作者
回复 14# 苏萧


   这次我去报名一个比赛,结果巴西,西班牙一大堆,阿根廷都很少,就一个意大利,不明真相的偶(第一次参加这样的比赛)郁闷的选了个德国。。。。
15#
发表于 2010-6-9 01:10 | 只看该作者
这个游戏里面技术99速度加速80的恐怕还没有速度99技术80的人好过人,要体现出巨星与国足之间的差距就只能在身体上面做写文章了
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