2010 年南非世界杯即将在几个月后拉开战幕,一款 EA Sports 的官方世界杯游戏自然是少不了的。毕竟该游戏发行商已经推出了三款极受欢迎的世界杯官方授权游戏。最早是从 PlayStation 上的 World Cup 98 开始,该游戏于 1997 年取得官方授权。对于即将到来的 FIFA World Cup 2010 ,EA 投入了极大的开发力量于在线内容。游戏将呈现给玩家一届在线世界杯。你可以选择国际足联 199 个成员中的任意一支队伍挑战来自世界各地的玩家,争夺体育世界中最具声望的奖杯。
我们有机会采访了 FIFA World Cup 2010 开发团队的 line producer(译者注:我觉得有必要搞清楚受访者的工作性质。我不知道用“成本经理”或“预算控制经理”来表达 line producer 是否合适——其工作就是控制预算,协调投资者于开发团队之间的关系。其本身虽然并不直接参与开发工作,但是却要为游戏制作成本以及未来的利润作出考虑,所以实际上对游戏“该做什么”是有一定发言权的。)Simon Humber,以便在4月27日正式发行前对游戏有更多的了解。另外,也了解一下团队是如何在筹备世界杯游戏的同时还要兼顾 FIFA 系列下一作的开发。
GameSpot: 在世界杯年,EA Sports需要推出两款足球游戏。你们是如何考虑哪些特性要放入 World Cup 系列,哪些特性要留给 FIFA 系列的?
Simon Humber: 有些特性只适合 World Cup 系列,而另外一些则适用于我们任何一款足球游戏。基本上我的团队会审视之前的 FIFA 10,看看哪些地方需要增强,然后再看看世界杯对于人们来说最重要的是什么,最后提供一款游戏,让所有无法亲临南非的人们体验世界杯。我们的口号就是“人人都能参与 2010 年世界杯”。
提升了"narrowing down the angle"(译者注:可以理解为门将迫使对方前锋的射门角度越来越小)系统,门将不会过早或过远地出击,于是挑射就不那么容易了。(译者注:大赞!)
射门时,如果球中途击中某位球员后改变方向,门将能够临时改变扑救方向。(译者注:原先的系统可能是在球员射门的一瞬间就决定了门将的扑救方向,于是守门员对于折射球就无能为力了。此项改进很好!)
门将击球多样化,有时候会击球不远。
另外,还有一些全新的游戏特性。我现在能告诉你的是,电脑控制的球队在主客场的表现会截然不同。举个例子,北爱尔兰队在温莎公园主场表现优异,但到了客场就不行了。于是你的世界杯晋级之路会更真实。你可以在主场轻取弱队,但到了客场就是另外一番景象了,特别是那些能够直接决定两者之中谁能出线的关键比赛。(译者注:这正是我多年来梦中才敢想到的特性啊!)
GS: 在这款 World Cup 游戏中,有多少游戏性(特指比赛中的特性)内容是为接下去的 FIFA 系列游戏打前站的?(译者注:原文是 proof of concept,“概念验证”。) 球迷们是否会看到 World Cup 2010 中的一些新东西在 FIFA 11 中得到完善?
SH: 我们总是不断地提高和进化游戏性内容,所以 World Cup 系列中所有游戏性方面的改进都会在 FIFA 系列中得到进一步完善。每过一个开发周期,游戏都变得更好。这款 World Cup 将成为 EA 出品过的最好的足球游戏。我们确实会尝试一些新东西。回顾一下欧锦赛 2008,我当时真的很想尝试玩家手控庆祝动作。那时候确实有一些争议,但我们坚持去做了,而现在手控庆祝动作已经成为了游戏核心的一部分,当然你也可以不去管它。
World Cup 中会有一些新东西,而且将最终在 FIFA 系列中完成。但是我目前还不能透露,请各位耐心等待。
GS: World Cup 系列游戏的开发团队是如何搭建的?是一个完全独立的团队,还是说某些人会兼顾两者(World Cup 和 FIFA)?
SH: 负责游戏性内容的团队是兼顾的,他们负责 FIFA 10、World Cup 2010 以及所有未来的足球系列游戏。所以 FIFA 10 一开发完毕,我们马上就坐下来讨论哪些东西是可以改进的。有趣的是许多评论认为我们很难再继续改进 FIFA 10 了,但实际上核心玩家知道永远都存在可提升的空间,而我们将致力于让游戏变得越来越好。不过,尽管负责游戏性内容的团队只有一支,但其余部分的开发团队都是独立的,专门负责 World Cup 游戏。当然,World Cup 团队和 FIFA 团队是坐在一起工作的,所以大家经常交换想法。
世界杯是件大事,而这款 World Cup 游戏也是有史以来最大的。它包含了世界上所有的国家队,也是我们迄今为止所做过视听效果最好的游戏。同时,我们还加入了许多创新的游戏模式,特别是与在线游戏有关的部分。为了做好这一切,我们建立了完全独立的 World Cup 团队,其规模与 FIFA 团队不相上下。所以,这款 World Cup 游戏会拥有与 FIFA 截然不同的外观,让你切实感受到这是款新游戏,而不是 FIFA 10 的克隆产品。(译者注:EA 确实有诚意!)
系统进行玩家自动配对时不会考虑玩家水平的高低。我们采用“国家竞争”(译者注:原文为 Battle of the Nations)系统来鼓励高水平玩家选择弱队。因为如果使用弱队获胜的话,你就可以为你的国家赢得更多的积分。(译者注:这里的国家是指玩家自身所在国,而不是他所选择的国家队。)于是,你会看到比普通排名赛更多元化的球队选择。由于使用弱队可以赢得更多积分,所以当你看到有人选择塔希提或安道尔时,不必感到惊讶。这个系统会为大家带来更有趣的游戏体验,而非满眼都是五星级球队之间的对抗。
GS: 除了世界杯比赛,在线模式中还有其他内容吗?比如说是否可以与其他玩家使用同一球队进行比赛?
SH: 目前无可奉告。(译者注:原文为 take the fifth,也就是利用美国宪法修正案第五条:不得迫使当事人做不利于己的证词。Simon 是用一种幽默的方式表示自己刚刚说了在线世界杯有多么多么好玩,现在不可能马上介绍另外一种很好玩的模式。)不过确实会有另外一些很精彩的在线内容,留待以后再介绍。
SH: 我可不想说冠军是英格兰队,那样会带来坏运气的。(译者注:看来老外也有攒 RP 的说法。同时,从这句话也看出,FIFA 以及 World Cup 主机版的开发团队确实是一群英格兰人,难怪游戏玩起来感觉跟英超一样。)其实,我们的门将也不够好。(译者注:英格兰门将确实差。)假设我们不能赢的话,那么我希望西班牙队捧杯,他们在过去两年中表现惊人。另外,我认为非洲球队中会涌现黑马。在他们的大洲比赛,我估计会有一支非洲球队杀入半决赛。