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PES2009中“绿荫传奇”模式下球员的能力职分为六大块,分别为:技术(射门) ,技术(带球), 平衡, 力量, 速度, 体能。玩家通过分配可怜巴巴的12点点数来决定自己球员的成长速度和类型。经过试验,将每一大块所对应的球员的能力值以及点数增长的幅度(跳过比赛后的增长点,不包括比赛过得的点数)做了一个统计,给大家分享:
PES2009“绿荫传奇”模式点数分配对应表 | 点数每+1 | 技术(射门) | 技术(带球) | 平衡 | 力量 | 速度 | 体能 | 能力值+1 | 进攻 | 进攻 | 头球精度 | 短传速度 | 带球速度 | 反应 | 能力值+1 | 短传速度 | 技术 | 弹跳 | 头球精度 | 反映 | | 能力值+1 | 技术 | 带球速度 | | 弹跳 | | | 楚河
汉界 | 能力值+2 | 短传精度 | 带球精度 | 防守 | 长传速度 | 极限速度 | 体能 | 能力值+2 | 长传精度 | | 身体平衡 | 射门力量 | 启动速度 | | 能力值+2 | 射门精度 | | 团队配合 | | | | 能力值+2 | 射门技术 | | | | | | 能力值+2 | 任意球精度 | | | | | | 能力值+2 | 弧度 | | | | | |
从上表可以很清楚的看出每一大块下面所包含的各项能力项,点数每加一点,对应的能力值增长不一,有些是1点,有些是2点。大家自己可以对应这个表来分配自己的点数。另外,把上面的表放在附件里,愿意要的可以自行下载。
玩实况有很多年了,(从实况3开始),第一次做这种帖子,有不当之处,欢迎多多交流。
[ 本帖最后由 祖厉农夫 于 2008-10-27 21:55 编辑 ] |
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