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人机对战,其首要目的是进球,为了追求不断进球所带来的刺激,玩家们会不断控球、控球,抢断、抢断,直到找到那种属于自己的比赛节奏。玩家们其实很少会有真正的某种犯规战略思想,玩家的犯规其实总是在迫于无奈,或者情绪激动的情况下才会产生。反观电脑作战,应该是被植入了某种特定的比赛“情节”,犯规成为了电脑比赛过程的一部分,我们姑且把电脑的犯规认为是一种战术的执行。
作为电脑,它所的使命是:首先作为你的玩伴,陪你玩!其次,电脑怎么陪你玩呢?你动,电脑动;你跑,电脑比你跑更快;你射门,电脑挡;你带球,电脑阻止你。注意这里,电脑阻止你的手段就是通过站位置+犯规+捕捉你的失误。电脑的犯规其实是它比赛过程的一部分罢了。我觉得这就是程序了。
作为玩家,我们是在享受某种足球的魅力,向往着驰骋赛场,以自己的节奏足球。犯规在玩家的比赛中绝对不是既定程序,不是我们想要的,我们绝对不会平凡使用犯规来进行比赛过程。
因此,结论一,玩家的犯规几率相比电脑的犯规几率少,可以说是凤毛麟角!
再来谈裁判,其出现在赛场上是足球游戏发展与玩家需求不断提高的一种必然产物。但我们不得不说裁判也是电脑,也是游戏的一种既定程序。游戏中裁判的判罚是在游戏设定规则范畴下,电脑球员与玩家球员共同作用所产生的结果,比赛中的犯规是在一定条件下才会产生的。我们必须达成一点共识,裁判判罚是对电脑、玩家双方球员行动、动作的一种判定,是一种绝对判定。是指,发成即判定,是一种准确的判定。犯规判罚的尺度是固定的,但也可能存在某种程序上的智能判定(有待考证)。
结论二,犯规判罚是在游戏设定规则下的一种准确判定。
结合这两点结论,我认为,由于玩家使用犯规几率极低,不熟悉游戏程序中的犯规判定,导致只要使用犯规就出现判罚,不该犯规,变成犯规,小犯规,变成大犯规。从而直接影响玩家情绪。当然,可能在本作中存在有关犯规判定设定尺度问题,也许过于严格;或者某种智能判定的设定存在漏洞,也造成了玩家对犯规判罚的争议。
我认为玩家在体验游戏一段时间之后,会渐渐适应本作中犯规程序设定,最终也能像电脑一样,运用犯规,做到“犯规不吃牌,或不造成犯规”。
以上仅个人观点,仅供玩家们笑谈之。
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