|
说到底大家争论的是“公平”二字!K社什么日本最强团队在这代PES2010中带给我们的不仅仅是出色的画质,还有一系列绝不公平的全新游戏规则!下面就让我们细细盘点一下本作的不公平之处吧!
1、裁判。不多说了!
2、脑残一般的光标切换“革命”。我已经不记得有多少失球是因为死命也切换不到想要切换的防守球员而丢的!也不多说了!
3、无耻的直塞系统!我认为这是这代实况最赤裸裸地降低玩家能力的表现!纵有千万条直塞路线,电脑也会选择把球直接直塞到电脑脚下!有人对此解释是要在直塞前观察电脑的动作,直塞要出其不意!——可我要说了,看了这么多年足球也没见哪个后卫说能找个俱佳的位置,往那一戳,然后什么直塞他都能挡住了。而且有时候只有一到两名防守球员的时候他也能截住我的直塞,真是奇了怪了!我真的已经记不得有多少单刀机会就是在莫名其妙的直接直塞到电脑脚下而匆匆结束的了!
4、为什么这代要削弱强制移动!这代电脑的本方AI弱智程度我就不多说了,本来通过强制移动可以大大改善这一点,可是这代又偏偏给削得几乎没有了!举个例子,有时候直塞接球的时候,明明已经发现有对方球员前来截球,本方的接球队员还是跟白痴一样继续往前跑,这要在以前,我会通过强制移动自己控制球员进行跑位、接球。可是现在呢。。。眼睁睁得看着对方将球截走!
5、爱之者称之为“真实”,恨之者称之为“延迟”或者叫“迟钝”的东西。诚然,在正式版面试后,延迟有所改观,但是还远远达不到我们的要求。举个例子:我很不明白足球世界最简单的过人动作——变向为何要被K社削得如此之弱,每当对方多名防守球员从四面八方如猛虎一般冲向我方球员的时候,我的球员还是“镇定自若”地“不急不慢”地作出相当“和谐”的变向动作。有时在靠近边线处,就是因为一个极其龌龊的变向本来没出界的出界了!唉!有些人还非要死命的说这叫真实,反正我是真没看出来!看了这么多年足球,也没见几个球星变向或者做动作时如此之缓慢的。
与我方球员迟钝的鲜明对比是,电脑的启动、转身、变向、射门动作都十分之快。举个例子,我在前场射门,只要是离我射门球员两个身位以内的防守球员都会主动上来堵抢眼,可以说50%的球都会被堵住。而我在防守电脑时,后卫那个蠢得呦,惯性大的也太离谱了,对方一个急停就能把我的防守球员甩出老远。
综上所述,我们每踢球的时候就像是本方球员被戴上脚镣上场或是在上场之前被注射了大麻似的,反应迟钝不堪!再加上无耻的裁判,试问这样的比赛踢了怎能不叫人恼火!增加难度和挑战不是通过这样的途径来达到的!虽然我也在逐渐去适应它,因为除了实况我没有别的足球游戏可玩,这么多年把玩也和实况建立了深厚的感情,可是K社这次的做法真的是伤害玩家的感情啊!真心希望后作能有所改进啊!
观点不同者莫喷!论坛本来就是用来交流和抒发感想的,我说的是我身边很多朋友共有的想法,相信在论坛里也有很多朋友赞同!本人也不是菜鸟,十分钟的比赛极其偶尔会输一盘,但是就是赢了踢得也很不爽!观点不同者只能说我跟你追求的不是同一种足球,或许你的境界更高! |
|