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经过游侠jjborn大侠的指导,我们改进了球鞋的bump制作技术,我们现在称为“jjborn高清法”,这种方法的特点是层次分明,光照角度真实,不会出现“破损”,缺点是制作工艺复杂,较难掌握,后跟bug解决有一定难度。见下图
现在还有一种简便方法,就是国外制作人常常用到的“50%透明度法”,顾名思义,这种方法就是把整个bump图层的透明度直接调成50%,不做其他处理,这种方法的优点是简便,一步就能完成,去除后跟bug的效果也比较理想,缺点是缺乏层次感,光照的角度有些地方不真实。见下图:
另外还有一种原始方法就是直接用滤镜里面的浮雕来做,由于效果太差,就不发出来看了。
顺便说一下jjborn兄提到的全mip maps的问题,个人认为这样做出来的图比较模糊,不能体现像素放大后的高清效果,所以一直没有采用。可以看看下面的图,对比一下。
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