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[讨论] 为2010真实性正名,2010上手心得

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1#
发表于 2009-10-27 18:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩正式版已经有几天的时间了,看到不少实况迷对这代实况性真实性质疑比较多,我就把感受与各位分享一下。整体来说,我觉得这届的实况虽然有些小问题,但就真实性而言还是具有划时代意义的作品,具体如下:

1. 关于节奏:这是很多人比较质疑一点,一开始我也非常不适应,可当你耐心下来,改掉原来的实况急于过人、老是按加速键的臭毛病,变成耐心的到脚控制节奏之后,你会发现节奏和现实中的比赛非常接近,重要的是,多控球会让你进球变得更容易了。

2. 关于战术:设置功能非常强大而具个性,独特的卡片涉及功能,会根据你所调整的攻守属性所改变,不如鲁尼,如果你把他的属性设置为“平衡”,他的积极防守的卡片功能就会起到很大的作用,他就会像现实中比赛一样,满场飞奔,积极回防。反之,如果你把他的设置成“进攻”,“积极回防”的卡片特技就会失效,安心进攻,回访次数大大减少。

3. 关于比赛:有些弱队客场给你比赛时,你查看一下弱队的战术,就会发现他们派出的就是铁桶阵,11个人几乎都在他们本方半场,靠偷袭和反击进球,这一点和现实中多么相像啊...而且,即便是平局,他们也会利用拖延时间战术,保一分。

4. 关于难度:我目前正在玩大师联赛,用最高难度的话,赢球比之前的要困难。当然也要取决于对手的实力,我要曼联第一场比赛就踢了伯恩利8:0,当时我对难度很失望,可后来连续3场一场艰难赢球,一场在主场被弱队逼平,一场被切尔西干掉,觉得难度没有让我失望。

5. 关于转会:让球探去沟通是个很好的涉及,现实中转会教练谁一上来就自己去谈呢?还有一点,大家反映说没有设置转会频次,其实正确的理解是:在转会窗口开放之前,你的球探只是去接触,并不会完成转会操作,转会窗口开放后,才进入实质阶段。现实中不也这样吗?这一点也非常的真实。

5. 大师联赛:给了我惊喜,不像以前一样联赛A或B,而是真实的英超、意甲联赛,非常的棒。第一年就能根据现实中的球队成绩打欧冠,如巴萨是去年的冠军,在电脑上也是如此设定的,还有关于他跟南美的冠军决战的新闻,非常真实。里面也将冠军联赛的设置推向了以假乱真的程度,看看画面,看看广告牌、欧冠标志的转化,都非常的真实。

6. 关于成长:这一届实况,在人员成长上也非常的真实,想象一下现实中的球员成长也是如此,不会飞快的疯长了。另外,有人质疑没有成长曲线,这也是很喜欢的一点,现实中谁又能从一开始就能看出他未来能成长到什么程度呢?那才叫不真实。

6. 关于其他:关于裁判问题也是一样,现实中误判不是足球的一部分么?里面还有关于足球先生的评选及得票数等等

整体来说,要读懂实况10,才能感受到它如此真实的魅力。

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2#
发表于 2009-10-27 18:33 | 只看该作者
:bz3: :bz3:
3#
发表于 2009-10-27 18:35 | 只看该作者
:bz13: 强帖留名...
求2010的经典球员 要全的 谢谢:bz3:
4#
发表于 2009-10-27 18:36 | 只看该作者
支持下
5#
发表于 2009-10-27 18:37 | 只看该作者
打这么多字,听不容易的。
6#
发表于 2009-10-27 18:42 | 只看该作者
5. 关于转会:让球探去沟通是个很好的涉及,现实中转会教练谁一上来就自己去谈呢?还有一点,大家反映说没有设置转会频次,其实正确的理解是:在转会窗口开放之前,你的球探只是去接触,并不会完成转会操作,转会窗口开放后,才进入实质阶段。现实中不也这样吗?这一点也非常的真实。

你说什么看不懂 你了解人家说什么吗  人家说转会频率  你就回答别的

6. 关于其他:关于裁判问题也是一样,现实中误判不是足球的一部分么?里面还有关于足球先生的评选及得票数等等

还有 关于节奏
你觉得世界上就2家俱乐部  巴赛和啊森那吗?

这点也不赞同 你觉得裁判没问题吗?...
7#
发表于 2009-10-27 18:43 | 只看该作者
不能拿错误当做优点的...

2010优点是很多 但是错误也很多...
8#
发表于 2009-10-27 18:43 | 只看该作者
:bz3: 支持
9#
发表于 2009-10-27 18:47 | 只看该作者
说的不错,我也觉得
10#
发表于 2009-10-27 18:48 | 只看该作者
支持一下
11#
发表于 2009-10-27 18:51 | 只看该作者
这一代只能够用一句话来形容:几乎接近“真实”和“完美”!!:bz3:
玩起来真是一个字“爽”!!!!!!:bz11:
12#
发表于 2009-10-27 19:00 | 只看该作者
ML中球员成长方面,刚随机出来的年轻球员有90+的。
这算是一个BUG吧。
而且我的伊尔西尼奥一个赛季就从82涨到了92.
这种蜕变还是有些快。
裁判问题,怕的不是误判。
而是明明是犯规了,游戏系统里把他认作不犯规。
这一点和误判还是有区别的。
不过话说回来,哪一代没有缺点呢。我们玩的还是不亦乐呼。
赞同LZ其他的观点。
补充下,球队风格的设置起到了很关键的作用。
它的设置一定程度上决定了球队的打发。
13#
发表于 2009-10-27 19:07 | 只看该作者
就这2个不太好

点球大战全部踢中路,扑中路
不是3比0电脑就是4比1,电脑很傻,

还有反击时前场一直是比电脑多一人
进球太简单,最高难度一点不难

难怪要加变态电脑了

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14#
发表于 2009-10-27 19:11 | 只看该作者
是的,足球10又让我找到了玩实况的乐趣啦!
15#
发表于 2009-10-27 19:13 | 只看该作者
原帖由 lz1680 于 2009-10-27 18:42 发表
还有 关于节奏
你觉得世界上就2家俱乐部  巴赛和啊森那吗?


关于比赛节奏,虽然游戏引擎起到了一定作用,
但是关键还是看人为的控制和球队的风格。
不同的球队有不同的打法。
你硬让尤文或利物浦打出阿森纳和巴萨的流畅配合是很难的。
所以,要根据球队的风格来决定比赛的节奏。
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