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正式版的PES比我预期的好很多,是近年来最好最真实的实况了。
我是属于追求比赛节奏和接近真实足球的,这几年我玩FIFA多于实况,就是因为觉得近几年的FIFA比实况更象足球(尽管画面的话是实况好很多),次的PES 2010反倒占据了我大部分的时间,而FIFA 2010的PC则少碰了。
首先说的是我的电脑配置,六七年前的机,巴顿降频到1900+,728内存,显卡是AGP的9800 PRO,玩PES2010和FIFA 2010都很流畅,1024 X 768,TOP难度。
我想,正因为我的电脑配置不高,反而不存在游戏速度、节奏过快的问题,我觉得,说PES 2010的节奏过快,可能和选择比赛画面有关,我现在都是用WIDE,如果用LONG的视角,就会出现节奏过快。同理,网上有朋友说强开高分辨率能降速,我相信这是真的——当用近视角的时候,单位画面内见到的球员少,PES会自动将球速和球员的速度加快,我相信这是因为实况的设计者用这个方法来增加游戏的难度——在不是远视角的时候,传接球快了,节奏快了,玩家出错的机率就多,所以就更耐玩了,估计这是游戏设计者的初衷。因此我建议觉得游戏节奏过快的朋友,都用WIDE视角,高分辨率。至于什么垂直同步那些,其实不是那回事。
DEMO出的时候会有不真实的一群人围抢,而在正式版这种情况就少了很多,但有人却认为正式版的难度低了,我则认为是正式版比DEMO更真实了。另外,DEMO的时候很难从中路突破,基本上要赢TOP级电脑,主动从边路发动进攻,最常用就是边路传中+射门,但正式版的话,电脑中路防守空档多了,从中路通过小范围配合突破的机会也多了,这些都是正式版的进步之处。
但是,PES 2010的缺点仍是有的,例如阵型不够真实。象德国队的左中后卫变成默特萨克,恰恰和右中后卫换了位置,这种错误不该犯。另外,大家都知道里贝里是个喜欢打左路的右脚将,虽然在06世界杯上他和马卢达一右一左,但随着他的名气渐大,他已经不再打右路,即使和拜仁的教练闹矛盾,他也不肯打右边或者中路,而在FIFA 2010的法国队里,有着专门的法国队阵型,是一个不规则的、左倾的阵型,里贝里打的是左边锋与左边前卫之间的位置,而马卢达由于位置与他重叠,所以他被挤出了主力位置,这是符合现实中的法国队阵型的,但PES 2010的法国队仍是06年的阵,不由得怀疑实况小组的数据搜集能力。
另外,PES 2010的缺点就是中后卫只会在防守中死退,所以,只要玩家突破了电脑中场的防守,带球直走,对方的电脑防守,哪怕四后卫齐备,却没有一个上来拦截,四个人,一条心,只懂得乖乖地退到大禁区前,而你,由于电脑的不拦截,所以你完全有时间在大禁区前沿直接劲射,而现实中的防守,两个中卫没有失位的情况下,他们会一个负责上前干扰,一个在后补位,所以真实的情况应该是有一个中卫上前堵截进攻方,而不是放任你在大禁区前射门。
总之,电脑的阵型太程式化了,阵型里的中后卫是球队除门将外最后的一道防线,但现实中中后卫还是需要前后穿插的,例如对方准备大脚开球门球,通常我方的中后卫会紧贴对方的前锋,哪怕对方前锋就在中圈位置,但负责盯防他的中后卫也通常离开大禁区,出现在对方前锋的旁边,用头球优势化解对方门将对前锋的传球,而中后卫前移盯防对方前锋,他空出的位置则由队友兼防(不一定要有其它队友出现在他原本的中后卫位置上,只需要阵型稍作调整,球员间稍为紧密些就可以了)
此外,我之前也说过的,只要是类似4-4-2阵型,例如利物浦和德国队,当边后卫带球上前的时候,边前卫原本在边后卫的前端,他边前卫不是向前拉开空档,而是突然后退回来,让本方一个边后卫应付对方两个甚至三个防守球员,这是很不真实的,现实中,或者FIFA 2010里,边前卫会向前,向边,向中,当然偶然也会向后移动,但却不是象PES 2010那样,只要边后卫带球到某个区域,边前卫就一定向后退回来……
但无论如何,PES 2010是08、09失败之作后痛定思痛的作品,值得玩与期待——至少在PC上,我觉得他比FIFA的同期作品要优胜。 |
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