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昨天花了一天把2010下了。然后玩了几盘。说实话刚开始心情是很糟糕的─比起demo来感觉仍然不尽如人艺。随后t完了冠军杯,现在来说说想法。
fifa没玩过…(玩过99haha)
然后实况也是从次世代开始的。上的就是WE5.到现在一年一作。买ps之前发誓除了we什么都玩,完了we发现除了we都不完了。
后来pes6转电脑上了,家用机基本放弃…
pes2010今天把欧冠通了- -正好搭车谈谈感想
进步:
1、单刀命中加强(仅限无人干扰)。这个感觉稍微好了点,不像09猛要R2.可能konami有意降低rookie和hardcore的差别
2、盘带弱化。集中在R2停球以及45%变线上。对电脑这两点几乎没有用了。记得09的时候只要带球好一点,R2晃人还是晃电脑都一样爽
3、带球速度重要性降低。无球跑动和有球跑动区别明显。高速边后卫追上拿球的边前卫将多次发生。
4、综合数值的表现感觉比之前的好。这点明显是向fifa学的。但是可喜的也就是让人不再注意那个框,从而使得板凳有了很好的上场、甚至进球机会。你能很明显的看出来一个小框大框,但是71和80的数值让人就不那么好分辨了(或许具体的数值差没有那么明确)。并且位置属性的改变一目了然。记得在09时代,我用Roma的时候perotta万年板凳,但是现在在CMF位置上Perotta的表现让人感觉更加真实。大范围跑动,积极防守,偶尔的进攻。
5、大师和板凳的差别仍然存在,但差别比之前几代要小。欧冠我用的Roma,其中若干板凳,比如Cerci,Rosi,Menez,Okaka,Andreoli在比赛中均上场。并且带球身体差距感觉要比前几座强很多。这不得不说是一种惊喜。当然这点是否是心理作用仍然有待商榷。并且很担心是否会矫枉过正。
5、图像。这个放在最后说,因为图像虽然鸡肋,但仍然影响游戏体验。
6、高球(包括过顶)的路线修正。09时代的高球,后卫,中场一旦起球十有八九要落在禁区。现在这个路线被修正了,并且球速得到了控制。这点比较适合现在足球现实。就在ACvslivono的比赛中,我中圈弧右侧Zamb高球塞皮波,皮波高速摆脱插上垫射goal。这一刹那我对2010的怨言少了很多─这种在现实中出现的情况在09里出现的太少了。必经厌烦了09时代的地面无敌,高球路线的修正标志着成熟。
7、ML的进化。这个太多了。不详细说。但是随着青训以及货币正常化,我觉得还是很有诚意的。
下面说缺点
1、传球速度。这个实在是太快了。我在测试的时候用AC提Livono,其中Livono后卫传球到中前场全部是杰拉德式的。刚开始以为电脑配置问题…但是修改后仍然如此。每每看到3流甚至4流球队用巴萨般的进攻总是心头一寒。
2、门将的AI。门将不再神奇,包括布冯(我一直认为布冯是实况top1)。最奇怪的是门将表现飘忽不定。这个应该是程序的问题─他可以在因此进攻中扑出n个看似非常危险的进球,也可以仅仅因为对方边位左右换边之后被晃的晕头转向。然后被莫名的顶进头球,毫无反应。
3、光影的夸张。下午场比赛亮的地方犹如黎明…
另外有一些中立的,个人的臆想。
1、个人感觉比赛节奏仍然没有被很大程度的调整。对于思考流+战术流+配合流的玩家来说无疑不是什么太好的消息(我就是此类=。=)09的速度太快,10的问题仍然没有办法解决。好消息就是由于战术的强化,09(甚至以前)很少用到的4种临场战术都有了很详细的说明。对于喜欢个人能力不那么突出的球队来说,这种战术现在都必须予以考虑,反而说不定能取得更好的效果。记得之前实况的时候都不太注意战术,纯粹凭借个人能力。但是现在感觉战术会很大程度影响比赛─至少目前来看很大程度影响到我了。区域逼抢、防守反击我在20多长比赛感觉下来确实很明显。
2、和巴萨等强队t,出现悲剧(被进>5)的机会会变高。这点是由于门将ai单刀削弱造成的…
3、传统的妖人(messi等带球bt)可能不再像09那样风光。取而代之的可能是类似Tevez,Rooney之类的BT再次登场。(Roney貌似一直很bt)
4、后卫感觉变得更加强壮。仍旧以Roma为例,Mexes在和对方前锋冲突的时候感觉第一次有了后卫的感觉。包括Andereoli,Motta等等09几乎没机会得到上场的家伙。这可能是建模造成的区别,也可能是更加真实的一种表现。Messi们和菜鸟们是有区别的,但他们必经都是职业球员。 |
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