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[原创] 实况2010让人有些别扭的原因

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发表于 2009-10-13 06:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
实况2010的人物模型做的确实已经可以说是次时代的水平了,但玩起来就是感觉不很好,我个人觉得有下面几个原因,一个是人物感觉跑动笨拙,拿球以后带球有种步伐沉重的感觉,球员接球时候如果想变向停球更是感觉很生硬。在防守中球员大多在离进攻球员5,6米的地方就都会做出同一个动作,就是低身,然后看着进攻方。。现实中的防守怎么会这样。。。让人感觉做的有点生硬。虽然离最早玩PS的实况有很多年了,但记忆中,PS的实况球员带球,射门,都是很流畅的一种感觉,不知道怎么搞的,到了PC上,球员带球,传球,感觉不到PS最早的那种流畅感。特别是2009和2010这两代,更感觉球员带球生硬的很,玩过2009的都知道,前锋容易出现速度过快产生的瞬间突破的情况,这种感觉就好像球员都是飘的,感觉草坪好像和他们没关系。虽然画面是几乎完美了,但足球是一个运动游戏,光有画面我想完全是不够的,更重要的是找到那种力量与速度的节奏感,希望实况能在做好画面的同时,让游戏的物理系统更加真实流畅,球的轨迹更真实。希望有人能转发我的帖子给K社。
2#
发表于 2009-10-13 07:46 | 只看该作者
生硬+无脑是次世代实况的最大特点 :bz15:
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发表于 2009-10-13 07:55 | 只看该作者
生硬+无脑是次世代实况的最大特点
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发表于 2009-10-13 08:30 | 只看该作者
唉!!正式版希望改进些!!
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发表于 2009-10-13 08:49 | 只看该作者
希望有人能转发我的帖子给K社:bz16:
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发表于 2009-10-13 09:07 | 只看该作者
正式版的应该会改进吧
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发表于 2009-10-13 09:07 | 只看该作者
你去碰一下FIFA 就知道相比较FIFA  实况对球的轨迹已经做的很不错了
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发表于 2009-10-13 09:13 | 只看该作者
希望有人能转发我的帖子给K社:bz62:
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发表于 2009-10-13 09:31 | 只看该作者
希望有人能转发我的帖子给K社:bz52:
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发表于 2009-10-13 09:33 | 只看该作者
原帖由 论坛很多“苕” 于 2009-10-13 09:13 发表
希望有人能转发我的帖子给K社:bz62:

哈哈  做个白日梦吧
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发表于 2009-10-13 09:43 | 只看该作者
K社会肯定知道,只能说引擎决定这样。就像带球跑步动作,K社的人不会看不出来?肯定是他没有没有办法在这个引擎改。
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发表于 2009-10-13 10:32 | 只看该作者
那种用脚桶的传中动作实在让人有种恶心想吐的感觉,K社花了那么多钱搞动作捕抓好歹也设计得合理点啊
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发表于 2009-10-13 10:46 | 只看该作者
呵呵!!!希望有所改进吧!!!
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发表于 2009-10-13 12:21 | 只看该作者
看了2010,动作还是太生硬,传球球速太快了,根本不真实。带球驼个背,闷头狂奔,画面好了操作变差了,根本没意思。玩2009,2010还不如和朋友玩以前的实况4~6的版本,本人认为实况6是非常不错的版本。PS3上感觉2010还可以,PC版本就根本不谈了,画面再好,也不想玩。不知道大家有没有同感。游戏的操作性是最关键的 尤其是实况  宁可画面不优秀,但求游戏把足球场上的激情和善变的操作感表现的淋漓尽致。这就是ONE的观点!希望以后的实况版本注重加强操作性:bz21:
15#
发表于 2009-10-13 12:29 | 只看该作者

看看正式的吧

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