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(先打个声明,我是初次发贴,写得比较乱,请见谅,以下也是本人个人观点,反对者可拍砖):bz6:
本人是从超任kceo的实况开始一直玩到现在的demo,一集都没拉,连里边的j联赛也一网打尽,每次拿到续作都能让自己兴奋一阵子,不过自pes6之后换了引擎的续作就再没这种感觉了,觉得操作感和引擎一起换了,没有以前玩实况的感觉了,怀疑kcet整体大换血了,最近刚玩了demo,客观的说,相对08与09是有一定的提升的,刚上手的时候感觉很真实,不过多玩几盘以后,就让我忍无可忍了,形形色色的bug我就不说了,主要还是操作感,那直塞,那停接球,那AI,不想多说了,刚接触实况时也是我刚开始喜欢上看球,一直边看边玩十几年过来,觉得实况的精髓就在于其无与伦比的操作感,当初开始玩ps1的实况时就因为他良好的操作性而爱上他了,记得那时盛行的fifa画面不知道要比实况要好几个档次,当时到电玩店里买盘时看到两个老板在玩实况,看他们玩的很起劲,就也要了盘,问这游戏怎么样,老板说的到现在我还记忆深刻,他说这个游戏他们制作商要说排第二,就没人感说自己是第一了,现在想来也觉得是那么回事,毕竟十几年前的事了。
现在的2010觉得是在为的游戏更加真实而牺牲了他的操作性和游戏性,konami可能是因为前两作的反馈,而目前的改良总觉得有点矫往过正,现在玩的最多的还是pes6,觉得此作平衡点拿捏的恰到好处,无论你是擅长技术盘带流或是团体配合,都可以用自己的方式去赢得比赛,还有一点很重要的是bug,一款新的实况要是他的bug太多,那他的游戏性和竞技性就大打折扣了,注定了他的存在时间也不会太久,拥有的粉丝也不会多,看到论坛里有个投票,pes6和2009不相上下就应证了本人的观点,就事论事,两个作品要游戏性处与同一水平线上,按事物的发展原理,也是投2009的多,况且其中可能有部分是刚接触实况不久后来才去玩pes6的,就先入为主觉得2009好了,再其次2009的个人盘带bug,满足了那部分崇尚个人英雄主义的心理。但就本人个人想法,2009相对与pes6来说,除了引擎更新之后画面的大副提升及加了更多的动作之外,其他方面都是不升反降的,本人第一次踢2009时是和一个踢了2个多月的朋友,(2008在此不想多评价,因对其太失望故接触09有点迟)刚开始几盘都是被他横扫,郁闷的很,因为跟他以前技术差不多,后来多踢了几盘之后,选了阿根廷,用前锋三插戢,特别是梅西,突的朋友摔手柄,进的球也是千奇百怪,有些都是违反运动物理原理的,有的时候正儿巴景想射门进不了,结果却淅沥糊涂的进球了,两人玩到最后都只用技术好速度快的球员来突,踢的也没什么章法了,本来那个朋友是很讲求团队配合的,开始几盘也是那样踢的,就因为如此,我们都放弃了2009。
而pes6也是在操作性和bug方面让玩家垢病最少的,没有ps1初带的门将带球可以直捣龙门,也没有之后的双R组合天下无敌,还有什么直接任意球,throw,one two之类的bug,在pes6上都做了修正和优化,球员的各种动作也更加合理了,大大加强了游戏的平衡性,竞技性和游戏性,在和朋友玩这带的时候也不用为了不能用舍瓦和罗那尔多,不能2过1,而争论不休了,虽然本作球员盘带还是比较厉害,但象2009梅西伊布那样硬抹硬吃是很难实现的,还是需要配合组织再加上个人能力才能完成的,最重要的是玩本作的感觉像是在玩游戏,过人和射门时的预见性很强,过的了过不了,进的了进不了,一出脚心里就有数,没有章法想进球还是很难的,游戏代入感极强,不会像2009那样踢的莫名其妙,也不会像有些人说的在玩demo像是被游戏玩一样,强移也不会像demo那么困难,这些都是我玩pes6之前和之后其他实况没有的感觉,也是我最看重的,不愧为初带引擎的终极作。所以装备太烂玩不了09中文版和2010的朋友们,别郁闷也别羡慕了,去玩pes6吧,你不会失望的。
有点困了,先睡了,有什么补充的想起来再说,最后来概括,本人心中最好的实况——pes6,一直这么想konami只要秉承pes6的手感,操做性,平衡性,再不断用新的引擎去开发实况的续作,不断完善游戏的画面直到与真实无异,那就是最完美的实况了(前面在某贴的跟贴被人喷过,请观看者嘴下流情):bz58: :bz13: |
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