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[讨论] 游戏永远是游戏,不可能真实模拟足球运动

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1#
发表于 2009-10-5 17:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一个很简单的道理,真实的足球是90分钟内的比赛,90分钟内双方进2 3个球,而游戏是10分钟一场比赛,在10分钟内要模拟真实世界中90分钟内的进球效率,那么必然在设定参数上要异于现实的世界,比如传球一定比现实精准,过人一定比现实容易,跑动一定比现实灵活,射门一定比现实容易进,等等等等,这样就会导致游戏中的足球比赛运作规律一定和真实世界的足球运作比赛运作规律存在不可逾越的巨大差别。也就是说,你在玩游戏时,以为你凭的是对足球的理解,实际上还是你对游戏的理解而已。

现在的足球游戏,甭管是fifa还是实况还是别的都好,甭管他看起来多逼真,你把时间调成45分钟半场试试?肯定最后踢下来会出现网球比分甚至篮球比分,那么你能说他真实吗?

所以说游戏就是游戏,玩的兴高采烈就好,不要拿“真实”这个似是而非的因素来衡量评判这个游戏好不好了,这是我的一点看法。

[ 本帖最后由 tangseng 于 2009-10-5 17:15 编辑 ]
2#
发表于 2009-10-5 17:23 | 只看该作者
对于动作的拟真度还是可以有些最求的。
再就是画面和临场气氛。
3#
发表于 2009-10-5 17:30 | 只看该作者
楼主还写了这么多 。  
谬论!

目前的FIFA  实况的设计是按照10  20分钟一场的节奏设计游戏的

如果非要根据90分钟设计游戏,照样可以让你90分钟进2  3个球,问题是那样的话
你还玩吗
4#
发表于 2009-10-5 17:31 | 只看该作者

回复 3# 巴尔干雄鹰 的帖子

所以真实就不好玩。游戏是为了好玩,所以游戏不可能真实。

我理解的对么LZ?
5#
发表于 2009-10-5 18:00 | 只看该作者

果真么?

果真么,我看不见得!
6#
发表于 2009-10-5 18:05 | 只看该作者
楼主回家吃饭吧
7#
发表于 2009-10-5 18:11 | 只看该作者
讨论这个问题没意思 有的人觉得真实才是游戏的方向 但我觉得一个好游戏其实跟真实半毛钱关系也没有 只要你觉得好就行
8#
发表于 2009-10-5 20:29 | 只看该作者
原帖由 chenbuer 于 2009-10-5 17:31 发表
所以真实就不好玩。游戏是为了好玩,所以游戏不可能真实。

我理解的对么LZ?



不是     真实就不好玩吗?那球赛你为什么还爱看。
游戏性和真实性不是正反的两面的
9#
发表于 2009-10-5 20:34 | 只看该作者
即然这样那何必跟一个游戏过不去呢?绞什么劲啊?:bz36:
10#
发表于 2009-10-6 01:32 | 只看该作者
游戏是为了玩的!!LZ可以去球场踢真是的足球!!
11#
发表于 2009-10-6 01:43 | 只看该作者
原帖由 chenbuer 于 2009-10-5 17:23 发表
对于动作的拟真度还是可以有些最求的。
再就是画面和临场气氛。


同意,至少游戏本来就是提供一个虚拟的环境的
12#
发表于 2009-10-6 02:30 | 只看该作者
这就是PES6为什么经典的原因。我很赞成楼主的说法,任何游戏都不可能真实,真实了就不是游戏,可玩性也绝对不高。

因为游戏里面也需要运用一种类似于现实中的变数定理,而现实中的变数定理就像蝴蝶效应一样,不是随便产生出来的,而是通过一种链似反应达到最后的效果,每层链似效果都能起到一定的变换作用,这样类推下去,所有变化都是未知的。

而游戏是不可能这样的,而且在游戏开发时就已经把这种随机变数定律产生出来了,所以最终目的只会是一种,不可能变的。(最简单的例子就是阵型和球员能力值,这个就是被产生出来的定律)就像LZ说的,本身两个概念时间都没吻合更何况游戏里人物的动作频率。游戏体现出来的是娱乐,是让你在闲暇之时放松心情的或释放兴奋的一种方式。
现在觉得打一场实况很累,根本没以前那种畅快的感觉了,手指头基本不能停,高手估计手指头都可以夹死苍蝇了。其实我觉得实况路线照PES6那样发展更好,而不应该在微操上体现大局观。最好是取消强移系统,这东西让游戏没一点乐趣了。
13#
发表于 2009-10-6 02:35 | 只看该作者
说的很对。我在想还玩不玩呢!
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