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[讨论] 等待{实况足球2010}

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发表于 2009-9-27 10:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
虽然很喜欢中文解说5.0-但更加期待2010正式版!


《实况足球2010》主要特点:


  PES2010配置


  最低需求:


  - 操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1


  - 处理器:Pentium 4 2.4GHz或同级别型号


  - 内存:1GB


  - 硬盘:8GB可用空间


  - 显卡:兼容DX9.0c、128MB显存,GeForce FX/Radeon 9700或更好


  - 声卡:兼容DX9.0c


  - 联机:192Kbps或更好


  - 显示器:800×600分辨率或更高


  推荐配置:


  - 操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1


  - 处理器:Core 2 Duo 2.0GHz或同级别型号


  - 内存:2GB


  - 硬盘:8GB可用空间


  - 显卡:兼容DX9.0c、256MB显存,GeForce 7900/Radeon HD 2400或更好


  - 声卡:兼容DX9.0c


  - 联机:宽带


  - 显示器:1280×720分辨率或更高


  具体支持显卡型号(未列出的不代表不能用):


  NVIDIA - GeForce GTX 285、GTX 280、GTX 260、9800、9600、8800、8600、8600、8500、7900、7800、7600、7300、7100、6800、6600、FX 5900、FX 5700、FX 5500、FX 5200


  AMD/ATI - Radeon HD 4800、HD 3800、HD 2900、HD 2400、X1950、X1900、X1800、X1650、X1600、X1550、X1300、X1050、X800、X700、X550、X300、9800、9700


  对应的笔记本型号或可正常使用,但Konami不提供支持。


  对比一下PC版的《FIFA 10》,《PES 2010》对处理器的要求较低一些,但显卡规格更高,当然了二者在画质方面并非一个档次:前者还在使用老旧的引擎,后者则在画面上下了不少功夫。


  可玩性


  增强对抗真实性,持续考验玩家;更智能的区域防守会覆盖所有空档,玩家需要不断寻找新的进攻方式;守门员的能力会更强,具备当今一流门神的能力;裁判也进行了重新加工,AI更高,在比赛中会做出更平衡的判罚。


  中文补丁:


  PES2010 DEMO_WECN&WSI PATCH V0.1


  
PES2010 DEMO_WECN&WSI PATCH V0.1
PES2010 DEMO_WECN&WSI PATCH V0.1
PES2010 DEMO_WECN&WSI PATCH V0.1


画面号称将有重大进步,球员容貌和动作会进一步贴近真实情况,包括改进光照系统生成的实时表情,不同状态下会有明显差别;球场细节也有大幅改进,草皮和其他元素更精细。(硬件要求自然可能会随之提高)

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编辑本段]
动作  停球、带球和射门无缝衔接、一气呵成;引入更多个性化控球动作,包括新的假动作;球员在站立传球和跑动传球之间有明显的节奏区别。

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编辑本段]
现场氛围  球迷反映方式更加多种多样,包括全新的欢呼声;主客场比赛气氛明显不同;球迷会根据比赛具体情况做出不同的回应;解说更简单明了。

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编辑本段]
大师联赛
  在管理方面进行增强,玩家可享受更长职业生涯的团队管理乐趣;作为“实况足球”成功的关键因素之一,大师联赛里会增加大量的新特性,进一步丰富游戏方式。更多细节稍后公布。


  ML大师联赛不再采用PES点数,而采用现实的货币,其价值由球员的能力和球队的价值来决定。 转会窗口在整个赛季自始至终都打开。大师联赛模式中包括欧冠与欧洲联赛(前联盟杯)。绿荫传奇模式创建的球员将可在ML大师联赛中作为自建球员注册。

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编辑本段]
AI(人工智能)  2008年引入的“TeamVision”系统将升级到2.0版本,中场球员会和后卫配合填补空档、阻挡进攻,也就是说能力不足的后卫能得到更多保护;进攻方面,玩家可以同时移动多名球员,让他们跑向不同的区域,进一步增强射门机会和成功率,比如罚任意球的时候可以让球员提前跑位接应。比如小贝在边路拿球,球员就会更积极地插入禁区!

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编辑本段]
球员  球员独特的进攻和防守属性将成为其踢球方式的一部分,每位球员都会根据各自能力拥有独特的AI,并在团队配合中反应出来,比如假如某位球员传球精准,那么会有更多队友跑到对方禁区内等待接应,类似地,如果某球员贴身控球技术非常好,对方后卫会更注意其擅长突破方向。

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编辑本段]
策略  新的球员能力衡量系统,使玩家可以在赛前更快、更宽泛地制定平衡策略;传球精度、带球动作、后防线、中场控制范围、锋线位置等元素都可以更改,以匹配特定俱乐部,比如尤文图斯防守反击非常犀利,巴塞罗那会充分利用场地宽度发起进攻,这些都可以随时更改,并会受到主客场环境的影响。

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编辑本段]
点球  全新点球系统,操控性、罚球方式和精确度更强。

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编辑本段]
联机
  研发团队中专门有人对此进行了改进;将会有更多下载内容;游戏生命周期内都会持续得到球队和内容更新。


  ★根据国外已经玩到了试玩版的游戏媒体的报告,游戏“看起来有些像2009,但玩起来绝对不是2009”——这说明我们之间报道的“新的游戏内核”在其中起到了作用,而且“游戏的战略性会更强一些,不像2009,球星的作用过于突出,”而且很重要的一点是“游戏的节奏会稍微放慢”。


  ★助威声浪在2010中会得到强化,甚至会有很多针对不同球星的助威声浪。针对著名球队的助威声浪也会有改进,“现在观众会变得有些歇斯底里”——总之就是很激动。


  ★特殊能力卡牌系统:上一次我们介绍过的“球星具备独有的能力”,现在终于有了更明确的消息,在2010中,新的“卡牌系统”将会取代球队的“星星特技系统”,除了增加更多的球员特技之外,“能够开关特技”是其中最大的变化,根据我们目前看到的一些新的特技卡牌名称,我们能够得到的推论就是,玩家可以通过“开关特技”来实现对某一个球员的战术控制,比方说有“EXTRA ATTACKER”特技卡牌的后卫球员,会积极投入进攻,如果你把这个特技卡牌关掉,也就相当于教练在指挥席上大喊“你给我在后卫线上老老实实待着!”


  此外,我猜测这个新的卡牌系统带来的另一个变化就是球员能力表中不再密密麻麻列出所有的特技能力,而是只列出该名球员具备的特技卡牌就好了,更加简单明了。


  下面列出我们已知的一些新的特技


  ATTACK/DEFENCE:强化球员的“进攻/防守”意识。


  EXTRA ATTACKER:让后卫球员积极投入进攻。


  DEEP COVER:让后卫纵深掩护,位置更靠后。


  OVERLAPPING RUN:俗称“套边”的边路战术,有这个能力的后卫线球员会积极与边锋球员配合,实现边路传中,就像巴萨的阿尔维斯那样。


  ALL OUT ATTACK:有这个能力的球员只要开始带球,全队都往前压。


  INCISIVE RUN:内切。有这个能力的球员会主动从边路内切,就像梅西那样。


  MAZING RUN:差不多就是带球特技的意思,有这个能力的球员带球疾进的速度会非常厉害。


  CUT BACK PASS:准确切入禁区的能力,比如亨利。


  GOAL POACHER:带球突破对手的后卫线。


  PINPOINT PASS:准确的传球能力,包括长传和短传。


  BOX TO BOX:禁区到禁区,比赛不停,奔跑不息的工兵型球员,比如马斯切拉诺。


  LONG RANGER:擅长远射。


  FREE ROAMING:类型于杰拉德那样的中前场自由人。


  FOX IN THE BOX:能够抓住战机的禁区内射手型球员,比如范尼。


  DUMMY RUNNER:利用自己的奔跑拉开防线为同伴创造机会,比如艾托奥。


  ★全新的战术滑动条系统:


  已经忘了是从哪一代开始,球员名字下面有一栏“进攻防守倾向条”了,而在2010中,这个“倾向条”很可能将成为历史,一个全新的“战术滑动条系统”将取代它成为新作中球队执行战术的焦点系统,这个系统可以让玩家在从0-100的范围里任意调节球队执行战术的程度。目前我们还不清楚这个系统具体是怎么运作的(有消息说是依靠右摇杆来实现——但手动传球呢?也许是按住某个键之后再用右摇杆?),但从目前公布的战术名称来看,2010也许将会成为最讲究策略性的一作。


  PLAYER SUPPORT:核心球员拿球之后,其他球员会按照核心球员的特点来跑位。


  SUPPORT RANGE:调整持球队员与接应队员之间的距离。


  POSITION SWITCH FREQUENCY:球员之间换位的频率,频率过高的代价有可能是阵形被打乱。


  ATTACKING STYLE:在中路进攻、攻守平衡、边路进攻中进行切换。


  PRESSING:向对手施加的压力,可以想见,程度越高,体力消耗越快,如果把这个数值变成0,球员几乎都是站着踢球的。


  DEFENSIVE LINE:调整后卫线的站位,是老老实实待在后场还是放手一搏全部投入进攻?


  COMPACTNESS:改变球队在执行战术时投入的人数(这个不确定)


  DEFENSIVE STRATEGY:在平行站位和设清道夫之间进行切换。


  ★在“绿茵传奇”模式中,加入了欧冠和欧洲联赛两个新赛事,你也可以手捧欧洲冠军杯了!


  ★在“绿茵传奇”模式中培训的球员能够出现在大师联赛里。


  ★大师联赛中购买球员和支付球队费用的不再是PES点数,而是某货币单位。球员的价值由球员的能力与球队的价值来决定。


  ★欧冠联赛有在线模式,具体怎么进行还有待进一步的公布。


  ★在线模式将采用《PES6》的内核,用PS2玩过《PES6》网战的玩家都会知道《PES6》有迄今为止这个系列最稳定的网战模式。另外,烦人的KONAMI ID在这作中也不需要了。


  ★更好的编辑模式,球鞋也终于(又)可以编辑了?


  ★那种很NB的远距离“虎射”将再现于游戏中,就像现实里杰拉德或者C罗做到的那样。但要想找到空间拉开架势可不是一件容易的事情。


  ★许多球星都有他们标志性的庆祝动作。


  ★授权方面,英超依然是老大难,好消息是曼联与利物浦获得了完全授权(包括各自的主场),其余球队未知;西、法、意、德四大联赛的授权终于凑齐了(不过是不是“完全授权”还有待进一步确认);


  EA的《FIFA》系列和Konami的《实况足球》系列的竞争仍在继续,现在Konami在德国科隆游戏展上宣布,《实况足球2010》将加入360度全方位的奔跑控制能力,而这项新功能在EA的《FIFA 10》中也已实现,EA在上个月宣布《FIFA 10》中加入这项控制功能。


  这种新的控制功能其实说起来很简单,从前的足球游戏,只为球员设计了8个奔跑方向,也就是类似“米”字型的8个方向,现在PES2010和FIFA 10加入的新功能,能够让球员自由地在场上奔跑,不再受8个方向的约束。这项能力将在PC、PS3和Xbox 360版的《实况足球2010》上实现,对于PC玩家,你必须装备带有摇杆的手柄控制器才能够体验这种新功能,现在绝大多数的手柄都符合要求。



[ 本帖最后由 尐文 于 2009-9-27 16:08 编辑 ]
2#
发表于 2009-9-27 10:46 | 只看该作者
到底是什么时候发布?有人说到11月份
3#
 楼主| 发表于 2009-9-27 10:59 | 只看该作者
又11月发布?:bz36:
4#
发表于 2009-9-27 11:03 | 只看该作者
这是WE.不是PES。
5#
发表于 2009-9-27 11:06 | 只看该作者
哪里来的消息,期盼实况足球2010
6#
发表于 2009-9-27 11:07 | 只看该作者
pes10月22号 应该会偷跑~~~~~~~~~~~~~~~~~

11月是we~
7#
发表于 2009-9-27 11:12 | 只看该作者
DEMO就没完上,等正式版了!
8#
发表于 2009-9-27 11:12 | 只看该作者
:bz36: LZ 你个小样 懂不懂啥叫日版? 发新闻先看看是啥
9#
发表于 2009-9-27 11:20 | 只看该作者
字体小点嘛...
10#
 楼主| 发表于 2009-9-27 11:23 | 只看该作者

回复 8# 345090632 的帖子

我不懂日版。呵呵。:bz36:
11#
发表于 2009-9-27 11:38 | 只看该作者
反正除了WII全部要入:bz3:
12#
发表于 2009-9-27 11:45 | 只看该作者
楼主真2,前几天发贴公布11月5日发布《实况足球2010》,那是对的。
可是你发错区了,这里是pes2010 pc,不是we2010。

现在自己又250来问。懒得回答你了,因为就差你不知道了。
13#
 楼主| 发表于 2009-9-27 14:58 | 只看该作者
我只是问下。可惜你这张嘴怎么让人这么恶心,我就奇怪了你是没素质还是装B呢。2?你是儿子吧很喜欢这个2字。拿我送给你-你个2B!
14#
发表于 2009-9-27 15:02 | 只看该作者
又11月发布?:bz36:
15#
发表于 2009-9-27 15:54 | 只看该作者
支持2010!!:bz13:
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