|
本人从实况4开始,几乎每作不留地玩下来。
这一作,毫无疑问是上手最难的,可以说完全颠覆了以往的任何一代实况。
到现在为止,也差不多有30盘有多了,我从来没有一作进球数会低得如此的,纯粹用脚踢进的基本不超过10只,通过有效组织或者突破制造的用脚去射门每场不超过3个。为什么每个数据都加上用脚呢,边路突破下底传中的成功率也许是历代中不是数一也是数二的了。
也许有很多人会说我水平差,我想一个玩了实况接近10年的人,也不知廉耻地去参加了多次比赛的人,水平也许可以代表大多数普通人吧。
好了,说一下游戏里的问题吧:
(1) 就正如之前看到的一篇文章所说的,当高空球落到球员身上某些位置的时候,譬如胸部以下直到膝头以上的位置的时候,这时这个球员不会作出任何反应,就只会一味地在等,不管这时你是按了任何按键,特别是传中的时候,后卫就会傻乎乎地等球被后面的前锋抢点抢走,前锋就等球打在自己身上,然后再看着它滚出去,而门将是最搞笑的,他会选择鱼跃冲顶,将球顶走……(门将的低AI就不用说了,防守站位简直令人以为我方多了个后卫一样。看到过顶的单刀球,就会弃门而出,跑到球将要下到的点上去接,只要对方前锋提前将球顶走或拿下,那么就是空门了;还有近门柱防守的站位等等……)
(2)防守球员的防守判定区域太大了,大得就像真实踢球一样。导致断球,拦截变得实在太轻松了。这其实是一个很好的设定,也和现实踢球的情况很像,但放在将90分钟浓缩在10分钟的游戏里的话,这就做成了正面突破基本不可能。而且电脑的防守似乎都是赌博式的防守,通过N个人去围追倒截,基本上在前场不可能有时间去控球,只要拿球时间一长,就基本上带不走,传不出去了,被电脑疯狗一样堵死了。
(3)最后是个人突破的问题了,在大幅削弱个人灵活性的同时,大幅增强防守判定区域,导致个人突破几乎没有肯能了。起码作为一个纯十字键流控制的我,是没有办法突破了,这是以往任何一作都没有的感觉。最近我也在努力学习那些新动作,新操作技巧,但大部分都是华而不实的。其实防守判定区域增强无可厚非,因为前一作实在太弱了。在现实足球中,可以通过细致的护球动作,而不像游戏里的只要满足防守判定区域,从正面过来的话球必定被断下来,这样就导致了只能从侧面走了,走着走着又到了底线了,因为前面的疯狗理论,你根本不可能走向中路,这样的话又造成一个被逼的底线传中了。要在游戏中加入如此细致的控球是没有可能的,那么可以尝试加入一定的随机性,正面过来也不一定能把球撞走,注意,是撞走,这是实况一直以来的通病。另外,我指的这个随机性不是以往的撞完后,球仍在你的脚下,而是真正通过动作表现去导致对方出脚错了,造成突破的机会。
希望大家看完后,一笑而过……以上的只是无病呻吟而已,不必太较真。
PS:我知道很多死忠会跳出来反驳我,甚至……我曾经也以为自己是实况的死忠,今天才发现原来我不是,不过我会衷心佩服那些对实况的热情十年如一日的人!:bz56: |
|