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相对于2009,2010的手感贴近现实,这也验证了KONAMI 的预言---史上最逼真的足球游戏。
但是这正是问题所在,实况足球的发行周期大概为一年,在一年里面,一个玩家的全面战术素质(包括很多,我不多说)养成了,
然而再去接触新的思维和操作,真的需要一个过程。
我记得在2009的初期,有一个Winning eleven forever 节目,里面提到了2009与前作的不同 ,从而招来不同意见的呼声,
这次也不例外,很多玩家也在抱怨。
作为一个玩家,找到一款适合自己的游戏是非常重要的,我们习惯了2009,而不习惯2010,有的玩家选择了放弃,或者等待正式版看看,
有的玩家极力的去适应新打法,新思路,新操作,新战术,新结构等等。这就是玩家的两种宿命,因为我们是玩家,不是开发者。
我很想融入到2010的新的体系中去,但是回想2009满场飞奔,不停左右变向过人的球场,我实在不敢再回到2009了。
我也一直在努力,打法我也找到了,但是一场下来做不出几个局部快速的配合,游戏的精彩程度也有所折扣的。
每场都能胜利,但是下底传中这一新BUG的出现让我对2010又有所失望。
接下来就是了研究Game plan了,如果这一系统对游戏的改变不是很明显或者不是很强劲的话,就只能慢慢练习新的操作了。 |
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