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我觉得大家都是业余时间搞的,很辛苦,为了广大游戏迷的愿望,做出了无私的奉贤,挺值得尊敬,而另外一点,作为制作解说,不同的项目有不同的工作流程,搞广播的有专门的音响师和技术人员调整,搞电视的也有专门的技术人员来做后盾,录音游戏也是这样的,要想出质量出类拔萃的作品,还需要一定的策划,和运作流程,由于都是花自己时间,精力甚至金钱,必然一些方面只能从简就简,录音实况解说经验肯定不多,没想到录音,压文件,看似简单的事情,配合起来也需要协调,所以有了这次的经验,以后的工作会更顺利些,工作量大,不能在一起录音,环境问题比较重要,声音大小,都是问题,主要是使用同样的录音环境就好了,因为句数太多,调整并不是最好的出路,所以统一的录音工具就能够尽可能的降低工作量,比如用个同样型号的可以录音的卡式录音机,或者支持话筒的录音笔等,这样成本不高,但是录音技术环境一样,效果也就差不到哪里去了.......... |
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