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EA曾是世界第一大游戏厂商,虽然现在已经被AB所取代,但是无数的人还是对它抱以一种莫名的信任感,以为公司越大,赚的就越多!
而K社作为一个日本的全球性公司,却因为游戏作品少为一些人了解,所以被许多人以为只是一家盈利不多,需要精打细算的小公司。
但是这里有一个问题,那就是并非公司越大就越好。EA有一个特色,那就是喜欢肆无忌惮的收购一些优秀的游戏小组,然后肆意拆解放到EA的流水作业线上。结果不但使的原来的游戏小组不得已的解散,也使得一些优秀的游戏作品续作无法得到保障。
而过大的野心也使得EA连年亏损,仅仅因为EA旗下量产化的体育作品不断,才基本保障了每年的收入。比如EA2008财年亏损4.54亿美元。2007财年虽然多款游戏大卖,还是亏损了千万美金。
反观K社,首先要纠正一个偏见,那就是它虽然没有众多知名游戏,但是游戏数量并不少,一般游戏玩家了解的多的是实况,合金装备,寂静岭。但是其他作品,比如我们的太阳,游戏王,热舞革命,其他街机业务,动画制作,等等,为K社带来了巨大的收入,所以K社其实不差钱。
2008财年K社净收入接近RMB 8亿 ,2007财年 净利润9910万欧元,2006财年 净利润2500万$。
所以呢,PES系列现在的问题不是资金的问题,而且制作态度,制作技术上的问题,也可以说遇到了一个瓶颈。希望尽快能突破吧,赶超FIFA.。
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以上是本人原创,是因为看到论坛上一些回复说K社不能做好实况主要是资金上出现问题,或许这是一方面原因,但是我想,K社制作方向,整体运营策略的改变才是主要原因。
[ 本帖最后由 rainyday36 于 2009-8-27 18:08 编辑 ] |
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