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 像上图这样表示球员、球队能力的多边形框算是实况足球的一个标志了。那大家知道这个多边形框的大小和形状是由什么、怎样决定和控制的吗?请看下面的内容 :bz36:
 
 以前在PES6上就测试过这个问题了,发现08也是一样的。测试的过程就不多写了,直接揭开谜底吧:
 
 
 先看球员的六边形框(左图)
 
 根据我的测试结果,朝上的这个ATT(进攻)是由球员的Attack和Shot accuracy这两项数据的决定的,其中Attack影响程度更大。
 
 STA(体力)是由球员的Stamina这一项数据完全决定,这个猜也猜的到
 
 DEF(防守)是由球员的Defence这一项数据完全决定。
 
 POW(力量)是由球员的Body balance、Shot power、Jump三项数据决定,影响程度Body balance>Shot power>Jump。
 
 SPD(速度)是由球员的Top speed、Acceleration、Response、Dribble speed四项数据决定,影响程度Acceleration=Dribble speed>Top speed=Response,很意外吧?Acceleration和Top speed实际作用跟对多边形框的影响大小是反过来的。
 
 TEC(技术)这个最麻烦,由球员的Dribble accuracy、Short pass accuracy、Long pass accuracy、Free kick accuracy、Swerve、Technique六项数据决定。影响程度Dribble accuracy=Technique>Short pass accuracy=Long pass accuracy>Free kick accuracy=Swerve
 
 总结,一个球员的六边形框的大小和形状完全取决于上面的这些数据,与其他数据无关、与特殊技能无关。
 
 
 
 再看球队的五边形框(右图)
 
 TWK(配合)由默认首发11人各自的Teamwork数据决定
 
 ATT(进攻)由默认首发11人各自的Attack和Shot accuracy数据决定,在这里Attack与Shot accuracy影响力完全相同,与六边形框的算法不同。
 
 DEF(防守)由默认首发11人各自的Defence和Body balance数据决定,作用力也是1:1。不像六边形框那样只由Defence项数据完全决定了。
 
 SPD(速度)由默认首发11人各自的Top speed和Acceleration数据决定,作用力同样是1:1,而且与Response和Dribble speed无关了。
 
 TEC(技术)由默认首发11人各自的Technique和Short pass accuracy数据决定,也是相同的影响力。与决定六边形框中的其他4个属性无关。
 
 总结,一个球队的五边形框的大小和形状完全取决于首发11名球员的9项数据,与其他数据或特技无关、与替补球员无关、与球员所打的位置无关。
 
 
 EDIT:  09版的球队的五边形框算法有改变,仍然是很简单的算法。
 
 不是首发11人加成了,而是从该队所有球员中选出9项数据各自最高的7个人相加成,比如:ATT就是选7个最高的Attack与7个最高的Shot accuracy加成。这样算来,哪个队前锋人数比较多那肯定ATT会很突出:bz36:  同理,只要某个队有7个Teamwork 90+的人(哪怕都是替补也一样),它的TWK就是满格的,即便其他人都是1...:bz2:
 
 [ 本帖最后由 TheMan 于 2009-2-15 15:25 编辑 ]
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