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[原创] 有感于PES2010的推迟发布

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发表于 2009-3-28 16:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在论坛看到PES2010推迟发布的消息,突然觉得这对实况足球实际上是一件好事。
一直以来对游戏公司浓重的商业气息很不适应。
不过作为一个他们深恶痛绝的盗版玩家,也许并无底气来指责此类行为。
毕竟游戏公司要生存,商业化手段必不可少。
但我仍觉得,商业化的程度有时仍需斟酌一二。
EA是一家典型的商业化浓重的公司。
旗下很多游戏一年一代,年年更新,更新到玩家都有点厌烦。
NBA Live我很早就开始玩,但是每一年的新作,也就是加强画面,调调数据,增加几个额外模式就拿出来卖。
费功夫小,成本低,赚钱快。但你要问我哪一代NBA Live是经典,我压根答不出来。
FIFA也是如此。要说给我留下印象的,也就99 2000欧洲杯 ,当然后来我转向了实况,就没怎么玩了。
再看看我兄弟极其喜欢的魔兽,最近才有新作消息。当年初中时代玩的星际争霸,居然刚到2代。
好游戏真的需要时间来积淀。

一年的时间,一个游戏小组能做到什么?
聪明的公司会分两个小组,每个小组负责一代,间隔发售。
这样就能有两年时间来创作。
但像足球这样的游戏,有必要如此么?
使命召唤,顺着流程通上两三遍,估计就厌烦了。
动作游戏,通个五六遍,收集完所有隐藏要素,那也差不多了。
但足球游戏,老玩家估计玩了有十几年了,但是它仍然只是22人抢夺一个球的运动。

我们的需求真的很简单。
让世界上的顶尖球星,在我们的操控下打出足球比赛的真谛。
让游戏满足我们的球星梦,教练梦。
这样的游戏,越真实越好。
那么一年一作,又有什么必要?
PES08的比赛,选手都在圈射。如果比赛不禁止,估计中圈雷射将屡见不鲜。
PES09,大家都在扭秧歌,千里走单骑,过五关斩六将。
今年增强这个,减弱那个。明年再增强那个,减弱这个。后年换个引擎,换下手感。
每一作都不完美,每一作都有bug。
于是玩家就不停的期待,下一作会更好。

怎么会更好?一年的时间一切推倒再来,赶工一样的作品又会好到哪里去?
说08就有绿茵豪门,结果09才有。说09会有裁判模式,现在再度跳票。
连KONAMI的同志都能承认08是半成品。半成品你为何要推向市场?
现在PES2010推迟了,真好。
KONAMI可以有更多的时间来调整游戏,来创作出一个更接近完美的游戏。
这样完全实况的大哥大姐们也不用刚做出一个最终版中文补丁又要再汉化一个新游戏。

唠唠叨叨半天,无非就是有个心愿
有这么一款实况足球,能让我玩上十年

[ 本帖最后由 thren 于 2009-3-28 16:44 编辑 ]

评分

参与人数 6经验 +11 收起 理由
wangzhixi + 2
低调 + 2 有个心愿,希望有这么一款实况足球,能让我 ...
charles + 2 我很赞同
铁杆实况迷 + 2 恶意灌水
w453383469 + 2 我很赞同
冠西 + 1 很好

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2#
发表于 2009-3-28 16:57 | 只看该作者
楼主写得不错~~~~~~~~~~~前排留名!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3#
发表于 2009-3-28 16:57 | 只看该作者
认同LZ...

一个好的游戏不是一两年就可以做出来的..

看看人家暴雪公司....

冰封王座都多少年了...

还是那么受欢迎...

这才是叫得上经典的好游戏...

看看实况什么叫经典>???

这一作还没上手..新的一作又已经来了..

这样还没玩上多久的游戏能叫经典吗??

每一次新的一作出来都是一堆的BUG..

玩家又要期待下一作.终于新的一作出来了..

发现比上一作BUG更多更离谱..

到最后大家总是发现上一作才是经典...
4#
发表于 2009-3-28 16:58 | 只看该作者
说的好!
5#
发表于 2009-3-28 17:02 | 只看该作者
好的游戏需要时间的沉淀
6#
发表于 2009-3-28 17:04 | 只看该作者
关注中 ,有些东西很难说
7#
发表于 2009-3-28 17:12 | 只看该作者
多点时间也是好事,但愿PES2010能更好,主机版超越FIFA09
8#
发表于 2009-3-28 17:14 | 只看该作者
顶啊,如果KONAMI能有暴雪一半的胸怀:bz3: :bz3:
9#
发表于 2009-3-28 17:15 | 只看该作者
承认好的游戏需要沉淀 不过为什么老拿暴雪的游戏出来比呢?

完全不一样的类型 足球 篮球游戏 很难做的 因为现实就摆在这里 你做得像不像 弱智都能看得出来

而那些什么冰封 魔兽 根本没有什么参照物 大家觉得好玩 游戏种族设置平衡就 ok 没什么太多需要更改的地方 大不了对比其他的游戏

如果谁玩过拳击之夜3  那就知道拟真游戏的发展方向了

拟真游戏需要利用好处理器每年的发展 来完善更为复杂的物理引擎 这样才能达到拟真的效果 每年都要向现实无限接近

你看2k9不是做得很好吗? 2k7 2k8 2k9 一路都在进步 无论是画面 还是游戏性 拟真性 都在进步

其实拟真这个东西  就是真实情况下完全无可能事情 就不要发生 有些难度非常大的事情 你就要把几率设置到最小 例子就是梅西不可能场场连过5人 要看他的状态以及对手的是什么人

现在说pes2009 最高难度的 谁不能用梅西连过5人? 场场都可以

说白就是k社设计游戏资金和能力都有问题 要想有一个满意的作品
需要做3年时间 但是市场是不会等你的
10#
发表于 2009-3-28 17:18 | 只看该作者
其实没有什么完美之说.
只要你喜欢就好.
我觉得还是有点新意的好.
要学会破"四旧"
11#
发表于 2009-3-28 17:25 | 只看该作者
冰封是一代经典呀,无聊时还上浩方战一把。
12#
发表于 2009-3-28 17:29 | 只看该作者
lz说的好
不过更支持9L的观点~~·~~
13#
发表于 2009-3-28 17:29 | 只看该作者
同感~~~
14#
发表于 2009-3-28 17:38 | 只看该作者
我很赞同
15#
发表于 2009-3-28 17:40 | 只看该作者
认同,期待下一代足球游戏能带给我们惊喜
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