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在论坛看到PES2010推迟发布的消息,突然觉得这对实况足球实际上是一件好事。
一直以来对游戏公司浓重的商业气息很不适应。
不过作为一个他们深恶痛绝的盗版玩家,也许并无底气来指责此类行为。
毕竟游戏公司要生存,商业化手段必不可少。
但我仍觉得,商业化的程度有时仍需斟酌一二。
EA是一家典型的商业化浓重的公司。
旗下很多游戏一年一代,年年更新,更新到玩家都有点厌烦。
NBA Live我很早就开始玩,但是每一年的新作,也就是加强画面,调调数据,增加几个额外模式就拿出来卖。
费功夫小,成本低,赚钱快。但你要问我哪一代NBA Live是经典,我压根答不出来。
FIFA也是如此。要说给我留下印象的,也就99 2000欧洲杯 ,当然后来我转向了实况,就没怎么玩了。
再看看我兄弟极其喜欢的魔兽,最近才有新作消息。当年初中时代玩的星际争霸,居然刚到2代。
好游戏真的需要时间来积淀。
一年的时间,一个游戏小组能做到什么?
聪明的公司会分两个小组,每个小组负责一代,间隔发售。
这样就能有两年时间来创作。
但像足球这样的游戏,有必要如此么?
使命召唤,顺着流程通上两三遍,估计就厌烦了。
动作游戏,通个五六遍,收集完所有隐藏要素,那也差不多了。
但足球游戏,老玩家估计玩了有十几年了,但是它仍然只是22人抢夺一个球的运动。
我们的需求真的很简单。
让世界上的顶尖球星,在我们的操控下打出足球比赛的真谛。
让游戏满足我们的球星梦,教练梦。
这样的游戏,越真实越好。
那么一年一作,又有什么必要?
PES08的比赛,选手都在圈射。如果比赛不禁止,估计中圈雷射将屡见不鲜。
PES09,大家都在扭秧歌,千里走单骑,过五关斩六将。
今年增强这个,减弱那个。明年再增强那个,减弱这个。后年换个引擎,换下手感。
每一作都不完美,每一作都有bug。
于是玩家就不停的期待,下一作会更好。
怎么会更好?一年的时间一切推倒再来,赶工一样的作品又会好到哪里去?
说08就有绿茵豪门,结果09才有。说09会有裁判模式,现在再度跳票。
连KONAMI的同志都能承认08是半成品。半成品你为何要推向市场?
现在PES2010推迟了,真好。
KONAMI可以有更多的时间来调整游戏,来创作出一个更接近完美的游戏。
这样完全实况的大哥大姐们也不用刚做出一个最终版中文补丁又要再汉化一个新游戏。
唠唠叨叨半天,无非就是有个心愿
有这么一款实况足球,能让我玩上十年
[ 本帖最后由 thren 于 2009-3-28 16:44 编辑 ] |
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