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注册时间2008-11-30
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首先说明下,只说小弟的一点遐想,不是写出来要求别人怎么怎么或者要求公司怎么做游戏,仅仅是个人得一点想法,不喜欢的或者觉得不妥得也别骂小弟,大家讨论讨论。
1.大师赛球员成长问题。
作为实况足球的重要组成部分,ML的球员成长过于快,这就导致了游戏可玩性大大降低,一般(是说一般情况得球员)球员得黄金生涯都在25岁以后30岁以前,甚至有些球员得顶峰来的更晚,而游戏里的球员大多20出头就红得发紫,感觉太脱离实际,让玩家过早放弃游戏。
可以考虑加入二线队这一因素,当然可能难度过大什么的,反正就是想让球员得成长真实点,别几年就全红,妖也要妖得有谱。
2.大师联赛难度问题。
球员交易的过于容易。很难理解一些电脑球队的买卖,当然他们说电脑,无法常规思考。所谓希望以后的游戏能在交易球员得问题上有个妥当得设置。
比如我方球队得名声升得慢一点,别两次冠军就S级了。
比如一场比赛得的钱少些,球员工资合理化。(现在看到的经常是一场球拿的钱可以买一,二甚至三个球员,太汗了把)
比如球员忠诚度问题可以大大强化。(效力一个球队多少年,就变得忠心之类的)
3.游戏自身。
还有就是关于游戏本身得问题了,减少些像45度过人之类得案例,让电脑变得难对付,呵呵。
感觉这样可以让玩家玩得时间久很多。
小弟清楚制作游戏是个很辛苦很复杂大投资得事情,我也再次强调只是我对ML联赛得一些想法,因为作为单机游戏最怕得就是可持续性降低,而ML作为2009的重要一部分应当承担起这个责任,:bz11: 不知道大家怎么想得呢,说出啦交流下呢:bz56: ?
[ 本帖最后由 伊比利亚拉乌 于 2009-1-9 13:13 编辑 ] |
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