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游戏中的开源节流-球队经营秘诀(一)

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发表于 2010-1-3 12:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天和大家交流游戏经验的是来自于山东一区齐鲁M-Star战队的队长胡龙,他将这半年来经营球队的心得做了一个总结并和大家分享,下面让我们欢迎他!
  大家好,我是齐鲁M-Star战队的胡龙,FIFA Online 2 已经伴随大家半年多的时间了,转眼就到了2010年了,为了庆祝2010版本的重镑推出,今天我在这里把我关于一些球队经营,赚钱方法全部奉献给大家,如有说的不对,大家可以直接找我提意见。
     前几天,我在三个大群做过一份调查,49%的玩家,认为续费不足是最大的问题,本人非RMB玩家,至今从未为续费发过愁。并且认为游戏设计的非常科学。续费不足不是游戏设计的问题,而是单纯个人操作的问题。随着越来越多的人提出意见,我认为有必要把我的心得和大家说下。增加财富无非是开源节流,我先和大家谈下“开源”的问题吧。
游戏“开源”之比赛奖励
  FIFA Online 2首先是一个网络游戏,其次才是一个竞技游戏,是网络游戏就离不开升级,不管任何类型的网络游戏,级别高了,总是会有多多少少的好处。 先和大家分析下比赛奖金:
  1、基础奖金
  2、球星奖励
  3、难度奖励
  4、连胜奖励
  其中基础奖金的数额主要由经理人的等级、球队能力等数值所决定。也就是说球队经理人的等级越高,基础奖金也就越高,同理球队能力值越高,基础奖金的数额也就越高。同时影响这一奖金数额的还包括场次胜负,胜则钱多,负则钱少。
  其中影响最大的是 基础奖金,而基础奖金由是由经理级别和能力值决定的。因为能力值提高后,续费也就提高,所以这点可以忽视,不必刻意强求;而另一点,经理级别就是最关键的了。本人目前级别255级,基础奖金为4100+,加上其他奖励,算下来,每场比赛5000+。试想一下,如果你只有几十级,阵容全明星黑卡套,续费能够吗?所以我认为这个游戏设计者当初设计的,正确的玩法是首先完成环游世界和杯赛任务,全部完成后,再找自己喜欢的队伍安家,
  此时你的级别也应该至少150+了,算上各类奖金不下300万,足够安家的了。因为你在环游的时候只需要续约三人,其他的不用续约,所以会挣很多的钱。当你做完任务后,首先带来的是任务奖金,还有大量的球员卡,以及高的级别,此时安家,游戏币足够,续费足够,因为球员都是初始的数值。当你把球员练到1800+,1900+,2000+的时候,你的级别也有了很大的提升,同样,你影响到的基础奖金也会有很大的提升,不会让续费感到吃力,这就是我要谈的第一点,玩游戏,循序渐进,不要一上来就安家,签明星,如果游戏这么简单,那还叫网络游戏吗?有点挑战性不是更好吗?
  综上所述:带给大家游戏币最直接的比赛奖励中,经过分析,基础奖金操作起来比较现实。球星奖励现在不固定,有时候多,有时候少。当然在此向官方提个建议,游戏目前支持对战,但赛后巡回和战队奖励,比起和电脑踢的难度奖励还是差很多的,因为19难度电脑奖励是499,而巡回没有这一项目,建议为了鼓励对战,还是在赛后增加点对战的奖金吧。
  另外很多朋友都是小号支援大号,我认为不如专心的玩一个号,你这样玩,哪个号的级别都上不去,很被动,大号的困难只是暂时的,过了坎就好了。
  下期我会和大家讨论如何利用球员卡赚钱的“门道” 我们不见不散!
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发表于 2010-1-3 23:50 | 只看该作者
貌似人气不高啊
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发表于 2010-8-4 07:45 | 只看该作者
貌似人气不高啊
无语 发表于 2010-1-3 23:50
4#
发表于 2010-8-4 08:15 | 只看该作者
支持了:bz37:
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