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下了2009,玩了绿荫传奇,很不错,够真实,可以真正像球员一样。玩过的人现在恐怕能够了解英扎吉的伟大了吧,那家伙带球像个中学生,力量也像个中学生,但就是能跑出机会进球。所以我们有什么理由埋怨初始数据差了,这个模式玩得就是意识,改成一个妖人来玩不过是图个过瘾罢了,不能让你真正理解足球。我决定不使用修改器。
虽然不使用修改器,但是也要争取一个好数据,创建人物时我试过不同国家,非洲、美洲、欧洲、亚洲,感觉并没有什么分别,于是我选中国人。真正对初始能力有影响的,我认为是身形的设定,初始数据的技术力量等等都很低,这个没办法改变,所以设定合理的身形使速度、体能、平衡达到好的数据是很关键的。我反复创建人物进行试验,发现最大速度和体能很容易达到80多,但是启动速度最好也只有70多,那样即使最大速度80多也没用,将来还是要炼速度。最终,我一个173CM68KG的影锋,肩宽+6、胸围手臂大腿+3、腰围-3的人是数据我很满意,因为他的平衡达到81,体能80,尽管速度和启动速度分别是73和70,但是我还是使用了他。(有人说选边锋好,因为灵活高,但是我无数次试验,边锋的平衡始终很低,所以放弃)
当然,最开始的那场友谊赛对数据是有影响的,我也不懂,就尽可能的穿插跑位传球进球,防守的时候能断2、3个球,那样体能、平衡可能就会高吧,但是也不一定。但是评分肯定高。我是玩最高难度的,比赛时间10分钟。
一般我都能获得7.0到8.0的分数(对了,我玩到现在从来没拿过8.5或以上的分数,但是8.0就很多),然后我会选择加入法甲的勒芒队,因为它可以打欧冠,而且是从第一轮小组赛就开始打,在初期,比赛数量很关键,要多打比赛,初期加点比较多,打到21岁以后,加点会越来越少。不选择一开始就打英超、西甲、意甲是因为法甲的对手相对弱点。
我在头两年里的表现就像加图索,一多半的时间是追着人家抢,那样分数能高些,保证继续主力身份,当然进攻的时候也是高速插上,我以前踢过球对足球本身有理解,我的跑位还算合理,一个赛季下来打了40多场比赛,进了3、4个球5、6个助攻。最后我的球队排名10多,但是我的平均得分有7点多,赛季结束后去了波尔多,它排在第4,又可以打欧冠。
我在法甲呆了四年,勒芒、波尔多、里昂。开始时,进球不多,但是分数蛮高,我在的球队失球都是最少的,没办法,射门差,带球速度倒也不慢,开始就70多多参与防守,争取个能攻能守。
其实第三年结束后,我的能力就已经能用了,因为我把强化全部用来加射门技术和带球技术,那是两个射门都80多了,带球速度也80多(训练带球技术可以加带球速度),期间也炼了点速度和力量,但也就才加到70多,射门力量75就已经很够用了,跑动速度我加到了78。
第三年结束时曼联已经发出邀请了,而且有吉格斯空出来的11号,但是我看了下曲线,第4年还是高增长,一定要保持出场,而且看了下曼联那边的那几个妖怪数据,什么鲁尼、特维斯、C罗的,所以继续留在里昂(我是第二年结束去的里昂)。第4年在里昂,我开始能进些球了,联赛一共进了16个球,助攻也有8个获得了助攻王,表现较前几个赛季大有起色,可是赛季结束后邀请我的除了几个法甲的小球队,能打欧冠的只有瓦伦西亚和都灵,曼城不能打欧冠,于是,我在第四年结束时选择了可以打欧冠第一轮小组赛的都灵。
在都灵的新赛季,我现在打到14周了,球队9胜4平排第二,欧冠第一轮也顺利出线了。
算下来,我这个礼拜打了200多场比赛了。也就是超过2500分钟。现在,我也不急了,这样的数据不会太吃亏,我打算慢慢玩。
这个模式真的很好玩,由于现在现实里很难有机会像以前读书时那样踢场球了,所以好久没有体会过进球的那种快感了,但是玩这个传奇模式,我好像又找到了以前那种感觉,众人瞩目下打进制胜球的快感。不过也只是相对的,唉,好怀念以前。
我玩这个模式是用时间耗的,宗旨只有一个,就是多打比赛。要是去到一个不能打欧冠的球队,一个赛季下来会少大10场比赛,那样损失是很大的。我就是要看看,我能把这个人炼成个什么样。
用修改器的人可能会觉得我浪费时间,其实玩游戏是为什么呢?不就是为了去体验吗?怎么才能有最好的体验呢?绝不是用修改器。想想现实世界里多少希望之星最后只能去踢很低级的联赛,就是这样。一个球员天赋是一方面,努力也是一方面,天赋是注定的,努力是争取来的,这里的初始人物天赋平平,但是凭借自己的努力,一样可以成为一个有实力的球员,当然会有很多辛酸和汗水。想想博列洛在米兰5出5进,凭借顽强的意志力,努力不懈,才有今天的,又有多少个阿德马尼这样的有天赋的球员,机缘巧合,或者长期打不上比赛,错过了20岁之前的成长阶段,最后销声匿迹。又有多少球员为了上场,跟教练妥协踢他不喜欢的位置,虽然能够有比赛打,但是始终发挥不了自己最大的优势,甚至迷失自己。进攻球员可能通过1、2场比赛表现好就成名了,但是防守球员却不一样,他们很难出彩,也就很难获得出场的机会。在传奇模式里我也玩过后腰球员,我用前锋3场训练赛就打替补,3场替补就打主力,但是后腰不知道要打多少场,但是现实也确实是这样,这样默默无闻的球员,完全是靠自己的实干慢慢的才能站得稳脚,他们又要付出多少汗水啊。为什么说千里马需要伯乐的赏识,为什么天才需要去培养,去柯护。这才是玩游戏。如果游戏玩了却体会不到什么,就图一个过瘾,那才是浪费时间呢!
最后,欢迎大家指教我你们体会到的传奇模式的经验心得,先谢啦!
补充:
引用:原帖由 tongli.zio 于 2008-10-31 12:17 发表 ![]()
LZ,我也是不修改的打,最高难度下,在可以打欧冠的球队。进球助攻也不少。为什么赛后评分总是很低呢。有时候进了两个球才6分。我第一个赛季40多场比赛进了14球,3助攻。结果平均分才6.25. 难道需要全场飞奔抢球? ...
我得分低的场次都是在前场等球的场次,即使有进球或助攻,那些助攻我进球的或者我助攻他得分的分数肯定比我高,那样我的分数也不会高,也拿不到全场最佳。PES2009的电脑很喜欢倒脚,那样下来一场球触不到几次球,分数就低。我的打法是满场飞,对方控球时去拦截抢断,我方控球时就上前接应,双击R2要求,拿到球后一有机会就带球突破,所以我打着打着,技能那里的擅于盘带的星星都打出来了,盘带时不要硬拼速度,要多变线没机会就要合理的把球分出去,不要独带。还有,要多射门,有人说射门要慎重,射偏了会减经验,那个我不知道,但是我玩,哪怕7次射门只有1次射正,也算是不断威胁球门,那样即使比赛输了,我也经常是7.5分,当然有人防的时候不要乱射,不要射出那些很不靠谱的球,你就当是现实足球,太独射给人骂啊,但是找到机会射门不要手软。这些是进攻数据,如果完成几次抢断,那样电脑会认为你能攻能守,分数会更高。不过我这样全场追球,攻防转换时全速前插的打法很费体力,80的体力到了68分钟就会被换下。刚开始不知道为什么我还很不爽,后来炼了下体力现在86了,78分钟左右才会被换下,当然也跟状态有关,我这才知道老是被换下是体力少的原因,所以现在我有强化体力。所以现在理解米兰的博列洛进球不多,但是很受重用的原因了,他就是每球必争。还有鲁尼,里皮赞扬他,说他前场丢球后立刻就地反抢,所以是伟大的前锋。所以我想我们应该也这样吧。但是也要注意不要太独,带球给人家断,或者传球成功率低好像很不好,但是传威胁球或者下底传中即使不成功也不怕。我说的是我的感觉,大家也可以说说啊。对了,不知道是不是全场飞的原因,我的位置那里现在可以打CMF了。呵呵。还有,连续打很多场比赛,体力累积疲劳的时候,就放弃一场比赛吧,那样体力会恢复的。带着一半的体力去打,很难有好的表现,那样红色的经验(比赛经验)也不加啊。
引用:原帖由 tongli.zio 于 2008-10-31 13:08 发表 ![]()
全场飞奔可能分数是会高一些,我第一个档开的前腰,当时还不太会踢。全场飞奔平均分超过6.5. 也有可能和队伍的战术有关,队伍战术是区域围抢的话,全场飞奔正好执行了教练的战术。 我现在基本是在中线等机会,但是效 ...
你效率高要是在现实里肯定是好,我也试过你那样在越位的临界线那里等机会,全场仅有的机会给我抓住打进制胜球,但是那样的话分数是不高的,而助攻我的队友一定分数高,即使他传球过来我不是直接得分,他没有直接助攻,但是也高,而我,就6.0、6.5的分数,电脑算你的数据,即使效率大,但是量不大好像也没用。其实现实中也是一样,为什么很多教练不喜欢后期罗纳尔多那样的球员,认为多几个这样的球员球队会攻守不平衡。多梅内克也打死不用特雷泽盖,特雷泽盖就是全场看不到人的那种类型,虽然他出现的时候可能很要命,但是这些教练不用他们也是有原因的,为了配合自己的战术意图,这并不是球员能力强弱的问题。所有的教练都不排斥勤奋型的球员。我们创建的球员本身就不属于天才型,那我们就做个勤奋型吧,现实中全场飞至少也能多上镜啊,跟大家混个脸熟,呵呵,没有办法啊。至少我所在的球队丢球会很少。抢断是按着R1+X(短传)那样,抢到后还要自己控球在脚才算,铲球什么的都不算抢断,赛后统计数据也没体现,不过也管他呢,就按照应该的方式去打吧,只要是破坏对方进攻我想就有用。
大家加油啊,创建出够妖的初始数据别忘了把身形设定跟大家说说啊。练出强人也别忘了贴张图上来给大家见识下啊。
[ 本帖最后由 九井 于 2008-11-1 17:11 编辑 ] |
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