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Eurogamer.de的采访
另一个采访,此时来自高Eurogamer.de。
在采访中,他谈到了在发展变化,360度控制方法,当然,在线游戏
“2009不是一个好的一年为PES制作。在缓慢开始寻找一个完美的平衡,但肯定会为一个输掉了比赛superannuated东京的进步,从他的眼睛是一致的,按回车键结束第二次思想出去一次永远的EA殴打。加拿大人只做更多的比赛,并且能够鞭笞的技术特别是整洁的印象。我们想为2010年恢复正常,并再次和聚醚砜基准的足球。
我们已经为你,Shingo Takatsuka演化的缔造者,职业足球来娱乐。尖吻鲈“关于新起点”,区域联防与现实性
随着你在今年的新局面。去年是整个世界,国际足联已经超过栓塞形成后症状(PES)。这有什么影响发展的聚醚砜2010年?
Shingo的尖吻鲈“Takatsuka:我们看到这有点不同。在我们看来,国际足联较去年比我们好。他们没有赶上来了。他们是好得多。当然,我们的站点是重要的,因为国际足联是否良好,但那不是重点。我们更令人震惊的是,然而,因为PES-user思想。我们已经看到,他们都不高兴,那是多聚醚砜2009年为我们更让人震惊,产生了很大的压力。因为这些反应,我们欠他们一个更好的游戏在2010年。
这是我们所使用的方法的感觉的发展。栓塞形成后症状(PES)
最初是如何发展?消沉
Shingo的尖吻鲈“Takatsuka:一个时代的结束,聚醚砜2009年。PES 2010年也为我们一个全新的聚醚砜、游戏形式的基础上,研制开发的新一代。我们说,这是因为我们已经改变了我们创造栓塞形成后症状(PES)。直到2009年,我们已经创造了游戏的行为动作和组合成一个游戏。那是好直到2009年。但是这个游戏变得太走道,action-on。
栓塞形成后症状(PES),到2010年,我们对自己说:我们必须改变我们的方法。我们已经为此设定在前面的一系列目标:我们要去哪儿,我们想要的目标玩家,他们应如何看比赛,也一直在努力。所以,我们已经改变了创新的过程。
其次,在2010年,我们想要提高聚醚砜的进攻球员,但不会玩游戏,这倒进太多的目标。所以,我们已经开发了一种新型的区域防守,以确保你的结果更加真实。
这种类型的发展,我们所使用的第15年来第一次,因此我们可以说我们有与PES 2010年终于来到了下一级的游戏。我们也有滑块策略和卡系统引入到球员。这些特性也例新方法
随着国际足联的360度控制已经宣布,作为第一。现在,她使它。你多久了这项技术已经什麽,你认为她是干什么的演化足球吗?
Shingo的尖吻鲈“Takatsuka:我们其实早就实验和360度的控制。我们总是想了很多关于时,大多数是最好的时机。就在去年,我们认为它会一直在正确的时间,那么这一年。我们一直在思考这个时机,因为国际足联现在也令,当然,我们以为我们终于将它们整合到我们的产品。但这不仅仅是一种对抗“国际足联使它,所以我们不得不。”我们一直在尝试与它周围,想使已经很长一段时间。
对球的控制方面,你应该试试。你自己的时间去找出如何改变了比赛。我可以告诉你,不过这可能是观察尤其在线是一个大的变化。在这个时间球出界了,他们就可以保存在PES 2010年,只有很小的移动,也许还在比赛。另一方面,如果你不小心的话,你可以把球和360度控制甚至更容易了。你会觉得这种差异,然后,很明显。特别是在线路。
随着你看自己许多足球研究之用?因此,你把你的新想法吗?
Shingo的尖吻鲈“Takatsuka:实际上,我得到了它的主要输入,如果我看到它时,球员会聚醚砜玩。这给了我一个不同的视角,当我看着比真正的足球。我能想到更多的东西,我可以融入比赛。总有一些改进。事实上,我还没想法几年。”
随着盘带巨星可以克服在2009年国防仍然是太容易了。你如何阻止在2010年,这个强大的球员吗?
Shingo的尖吻鲈“Takatsuka:球员像罗纳尔多和梅西,所以这些带球自己真正的足球非凡的能力,所以他们都在我们的比赛。为2010年,我们不希望削弱。梅西是一个才华横溢的球员是不公平,减少了它的价值。相反,我们有了新的区域防御系统。这是我们的意见以正确的方式做好事。
在真正的足球梅西是停止在一对一的是很困难的。但是有例子中,这样的球星被有效地取出来的”,因为球队踢的球员一起工作,帮助彼此在区域防守。
随着门将是一个问题,甚至在最后一场比赛,对吗?
Shingo的尖吻鲈“Takatsuka:是的,我们先有所改进,以便他们能不太容易。这段时间装载把戏。另外,我们的队伍,我们一直在问自己为什么如此容易克服门将。哦,在真正的足球,在一对一的情况,一个完全自由的袭击者很好的机会沉球。
再次,我们有一个想法是不同的。我们愿意合作,后卫了。所以我们的防御系统适应这样一个纯粹的one-occur on-one频率较低的情况。守军保卫目标始终与门将来防止攻击是不太容易了。
随着什么改变了参加冠军联赛的比赛吗?
Shingo的尖吻鲈“Takatsuka:师父联赛有视觉变化。但这并不是最重要的。最重要的改革陷入结束。一些金融体系中:如果你赢了一场比赛的前辈,你有一定数量的分,都需要指导的俱乐部。这一次它甚至是收入赞助商。如果你的球队去游览,你需要再举一个例子,就像真正的足球。
此外,当时比赛结束了,如果你已经到达了红色的。这一次,我们认为,实际上并非总是如此。即使一个掉进了红色,你可以买到,举个例子,一个球员,很受欢迎,例如,你得到更多的观众,因而值得更多的钱。我相信这是一个给游戏更大的管理模块。但是还有很多其他的新事物。
我们还集成了真实的欧洲联赛和冠军杯的冠军联赛中真正的。我们希望它在冠军联赛中来建造,不仅仅是球员也是协会。总结:这只是变得更加有趣。
随着网络是一个问题,在先前的比赛。会有什么不同?
Shingo的尖吻鲈“Takatsuka:在线过去是我们的问题。我们已经为此修改系统。要精确、PES 2008 - 360-based版本的青睐,因为我们觉得它最好的工作。
还有一个在线社区和在线的冠军联赛,真是太棒了。也就是说,如果一个线进入淘汰赛阶段的比赛,就像在真正的冠军联赛的比赛。这是非常令人兴奋的。
随着游戏似乎有点慢。现实的基础上关注了吗?
Shingo的尖吻鲈“Takatsuka:是的,那是联系在一起的,也改变了我们的聚醚砜2010年,我们的发展方针。我们已经把自己的一些目标之初的发展,分析了多方面的真正的足球,实行这种知识的游戏。平衡的球员,我们是一个量的速度分析的详情。
事情是这样的:在一场比赛,我们需要zusammendampfen踢足球,在90分钟至10分钟。所以一定有差异。因此,流畅的游戏可能看起来有点慢给纯现实的印象。
最初有一个小的新的游戏的特点是,许多人不注意演奏,但首先还是很重要吗?
Shingo的尖吻鲈“Takatsuka:这可能是主要的新区域联防:到目前为止,大多数情况下,基本上一对一进攻。那已经改变了,由于新区域防守。如果你想要阻止你拥有强大的转盘像梅西放慢进攻进攻,他们就可能不会。用这种方式我们得到更多的支持,从其他中场和防守队员。这是一件没有以前发生的事。
我推荐所有的玩家,跨一次。今年,跨实际上是相当不同的。试着它!”
最初的来源:
多亏ChaosPlayer为保持清醒的头脑,如果你想查看采访了在它的原始文本,最初的网站 |
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