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[讨论] 关于一球成名人员身体设置的秘密

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发表于 2008-10-23 12:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨晚闲着没事,开了5个档,全都是CF,人的身高185,体重78公斤,全都一样。但是在设置人员的身材的时候,有了一些变化,比如肩宽、胸肌、腿肌、腰围、腿的长短等等,都不一样,变化从负到正,按循序递增,发现原来这不仅仅是一个外型问题,对于人物的的技术特点和初始能力值,都有很大的影响!怎么说呢,就是像是范尼和维埃里的的区别!他能决定你人物的整体大致发展方向。正数越多,就越接近肌肉型的选手,负数越多,就越飘逸,各有利弊,看来这次KONAMI的人物设置是很成功! 到底怎么设置能达到最好的效果,还没有实验出来,反正如果再考虑上身高和体重,看来这项工作很艰难,最好有哪位达人能一个参考表格出来,让大家参考一下。:bz1:
2#
发表于 2008-10-23 13:17 | 只看该作者
随机的,老大。我用默认值(身高体重体型不改)开了5个档,什么人物都出现过,有速度型,有敏捷89的,有体力85的,反正我是没看出什么规律。
3#
发表于 2008-10-23 13:28 | 只看该作者
你也太高估konami了。。。。。。。。:bz2: :bz2:
4#
发表于 2008-10-23 13:34 | 只看该作者
好像没啥关系,或者说关系不大。我建了个我老婆,身高167cm,体重50kg,然后在身材上所有的都是-7(包括胸围),除了脖子长度,腿长是+7,结果敏捷也才89,速度还是白的,技术啥的也没见有多高,和我自己的那个档差不多(我建的自己比较壮实。。),so..看不出来有啥联系:bz36:
5#
发表于 2008-10-23 13:41 | 只看该作者
我感觉 没什么规律,场上位置不同,各项能力肯定不同。
6#
发表于 2008-10-23 13:53 | 只看该作者
我肯定是随机的,没什么规律,和属性有关的应该是位置了。
首先假设创建人物是有规律的,比如身高180,体重80,腿长+7,这样人物速度,敏捷是最高的。好了,以后所有追求速度,敏捷的玩家,都使用同样的设置。这种结果的出现就导致某一类型球员泛滥,K社推出人物自定义设置就没任何意义了。
很明显K社推出这个设置,是满足大家对个性化的需求。
我看唯一跟属性有关系的,应该是场上位置了,但也是随机的,只是有范围限制,比如边锋,边前卫的敏捷是在80-90之间随机产生的(数值是打比方的,某些人不要转牛角尖)。
7#
 楼主| 发表于 2008-10-23 14:42 | 只看该作者
那身体的对抗性总会有所区别吧?一个45公斤的180CM高的队员跟一个90公斤的180CM的人相比,在游戏中应该能体现区别出来的~~~~别说轻的那位跟重的那位对抗力都一样?!:bz6:
8#
发表于 2008-10-23 14:51 | 只看该作者
原帖由 lottonike 于 2008-10-23 14:42 发表
那身体的对抗性总会有所区别吧?一个45公斤的180CM高的队员跟一个90公斤的180CM的人相比,在游戏中应该能体现区别出来的~~~~别说轻的那位跟重的那位对抗力都一样?!:bz6:


好象也没什么关系!我有两个档 一个身高175 体重65  另个183 体重79
后者的身体平衡比前者还低
9#
发表于 2009-3-28 18:43 | 只看该作者
彻底晕了, 一场口水战..:bz2:
10#
发表于 2009-3-28 18:47 | 只看该作者
呵呵。。没有注意过~~:bz13:
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