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[讨论] 突然想起实况以前一个真实的概念---“失误”!!

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发表于 2009-2-27 02:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天ML中突然有感,想起以前WE和FIFA大论战的时候的一个观点,那就是WE真实的模拟了球场上的各种失误,而那些失误是不可预见的,就犹如真实的一场球赛一样,就算两队水平相当,玩家水平相当,也会因为球员的状态,场地因素等等出现一些意想不到的情况,令比赛并不是机械式的比拼数据,而是“球是圆的”,此时比的并不完全是玩家的操作,而感觉球场上的球员都是活人,在操作正常的情况下也会发生一些失误比如停不好球,带球自己带丢等等。。。。。。。。而那时候的FIFA则是被称为“比谁的操作更熟练”!只要操作纯熟,中场背身拿球直接原地转身180度雷兽射门进死角也正常!最后变成进球表演,谁操作得更熟练谁就进球多,那时候的FIFA就是游戏,实况则和真实接近。

但是现在状况似乎两个游戏换了个位,本人没有玩过次世代FIFA,但是那么多人说它真实,想必也不是装出来的。而实况当年最真实的一点--“球场上的球员失误”,似乎正在越来越少,只要操作好了,球员数值高了,再加上几个BUG式过人和射门,大比分赢电脑,或让对战的对手恨得牙痒痒再也不是难事。WE的主战场从亚洲转到欧美,正在走当年FIFA走过的“爽快冰球”的老路!进球是多了,风驰电掣之间的快感过后,却难以回味出什么东西。诚然有商业因素在里面!但是实况的老玩家有多少愿意看到这样的局面呢?而且K社最惹人恨的一点是,总是修修补补,拆东墙补西墙,上代加强什么这代就削弱什么,又另外把上代削弱的再加强。难道倾听玩家的意见把游戏做得更完美一点很难吗?是不是觉得做到完美了就做不出下一代了呢?当年从3代进化到4代的那种气势去哪了呢?如此固步自封不思进取,难怪连自己最基本的核心“真实”都忘得一干二净,实况,真的不愿看到它没落下去,变成当年的FIFA。一个以数据,操作熟练就能取胜的足球“游戏”!


[ 本帖最后由 squalljian 于 2009-2-27 02:28 编辑 ]

评分

参与人数 1经验 +1 收起 理由
GZYJT1985 + 1 我都有同感~!!希望实况能继续进步!!

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发表于 2009-2-27 09:04 | 只看该作者
我一直觉得把we4的二过一搞弱一点,图像好一点,就是很完美的了
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发表于 2009-2-27 09:09 | 只看该作者
是啊。。。很少见失误的时候。。我希望09 的身体优势弱化,速度弱化,传球接球弱化,而且希望在做某些动作的时候,电脑能随机来些神来之笔,和现实一样:bz13:
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发表于 2009-2-27 09:20 | 只看该作者
只能是我们广大实况玩家的怨念...

至于K社怎么做...我们也干预不了...
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发表于 2009-2-27 09:20 | 只看该作者
09的短传失误率不明显提高了不少么
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发表于 2009-2-27 09:22 | 只看该作者
也没怎么管过.........但是实况始终最爱
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发表于 2009-2-27 09:24 | 只看该作者
这倒是真的,K社对足球的理解也就这样了……
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发表于 2009-2-27 10:15 | 只看该作者
印象中实况4和5的比赛节奏最好,画面已经没有什么记忆了:bz51:
9#
 楼主| 发表于 2009-2-27 13:14 | 只看该作者
原帖由 啸浪 于 2009-2-27 09:20 发表
09的短传失误率不明显提高了不少么


关键是找不回以前那种觉得似乎真的是在踢球,什么情况都有可能发生的感觉。单单一个传球失误还是太少
10#
发表于 2009-2-27 13:41 | 只看该作者
确实如此
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