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[讨论] 关于绿茵传奇不合理的地方~

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1#
发表于 2008-10-22 09:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
抛开智商无下限的AI不说先(其实AI会传好球的,看连携嘞。当然,还是会很可笑)
从能力上说,,比如中锋和SS,很难建个上80的敏捷,我就不知道,原来中锋都是这么笨的。
初始数值和强化属性上的矛盾太多。比如,中锋的反映不够高,但是反映需要靠强化耐力和速度来堆,但是反映初始能力又比速度和耐力低的多,换句话说,当你的耐和速度到了99,你反映也无法很高,如果还想加成,就继续浪费在99的耐和速度上了。这个是用成长修改来预判这个号的未来得的结果。
其次,平衡关系到你的身体对抗,弹跳头球和防守能力。咱中锋的初始平衡和防守只差那么10多点,如果你想玩强力中锋。。。。。。。。。难道95的身体要伴随80的防守?这是中锋哦。
当然 以上这些是靠强化得的结果,实际数值是受比赛影响的,我觉得K社应该根据位置不同,有不同的强化修正,中锋总不能为了身体就把防守给搞的那么高吧
2#
发表于 2008-10-22 09:47 | 只看该作者
防守确实有点过,我最想培养的就是进攻90+,防守30- 的前锋。
3#
发表于 2009-1-30 20:54 | 只看该作者
应该根据位置的不同来分配经验点,这是第一版绿茵传奇,以后版本应该会有改进吧
4#
发表于 2009-1-30 20:58 | 只看该作者
没办法 就是这么不合理 我一般都是修改器的 不改真不行 但是改了又没意思 索性不玩了

没事跟朋友连连实况8 找找以前那玩实况的激情 现在玩实况感觉太累了 踢的闹心都
5#
发表于 2009-1-30 21:02 | 只看该作者
完全不合理  没得选
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