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新增属性:
裁判技术--每场比赛重新计算的一项指数,用于评分
经验--裁判技术的累加,使人物升级,升级后可分配点数
[黑色黑帝斯 提出]脾气指数:越高越容易打裁判,当裁判被打时会有一定几率受伤,受伤后与普通球员一样停赛
1.裁判的属性可以不用那么多,只有速度,体力等基本的就行
2.比赛时的屏幕有所改动,增加边裁指示灯(即边裁举旗示意时灯会亮,帮助吹罚)
3.裁判应尽量与球保持一定距离,以球与裁判同在屏幕内为最佳
1)当裁判与球同在屏幕内时,每10分钟裁判技术+1
2)当裁判与球不同在屏幕内时,每10分钟裁判技术-1
4.吹罚:
1)按X或口吹罚(X主队,口客队)
2)如果没有人犯规时吹罚,则裁判技术-2,比赛继续
3)如果有人犯规,正确吹罚则裁判技术+3,错误吹罚则裁判技术-1,比赛暂停,视吹罚哪方决定球的归属
4)比赛结束后,统计裁判技术得分
1】如为负分,则取消下一场执法资格
2】如为0-20分,则可继续执法
3】如为20分以上,则获球迷评选为当轮最佳裁判
4】如连续3场负分,则裁判生涯结束
5】如连续5场20分以上,则可执法国家队比赛
5.任务:
1)2010新增的黑市模式,可以接任务(如罚下客队一人,吹掉主队一个进球等),完成任务可得到相应的金钱和经验
2)任务不一定是坏的,也有好的(如为某两队的友谊赛执法等)
3)如不能完成任务,则扣除相应的经验
6.金钱系统重造:
1)可以买卖房屋,球场,甚至球员,球队
2)可以购买装备,增加属性,但装备有耐久度
3)可以购买回复性用品(包括激素:bz11: )
4)可以贿赂球队,球员(视球员或球队的正义感而定,新属性)
暂时想到这么多,欢迎补充,一起YY:bz16: :bz16: :bz16:
[ 本帖最后由 ohtata 于 2009-1-22 23:26 编辑 ] |
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