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[讨论] 实况经典重回我心,球,不是那么踢地!EA……

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发表于 2007-10-10 00:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
实况经典重回我心,球,不是那么踢地!EA……


两年好快,伴随着盼望与失望。EA,KONAMI两个名字在足球游戏的竞争中交替变换着领先位置。两个足球游戏的巨人在08一代作品中又展开了较量……


说句实话,FIFA足球就如同是把所有绚目假动作组合起来的劲舞团。EA,你知道你的FIFA让我‘陶醉’到产生幻觉的地步了吗?!你们前锋一进禁区就好像机枪兵打了肾上腺素一样,拉不住,挡不住,我的后卫却象吃了七步迷魂癫。一些假动作被夸张到让人怒火中烧的地步,倒不是说你们在凸现电脑的AI,只是这样会对玩家产生误导,足球是这样踢的吗,那等我挂了再来踢球吧。过人时就好象两个去赶着投胎的冤魂在奈何桥上向遇。结果不巧,冥界大门还没开,可怜的冤魂们在奈何桥上无聊的来回穿梭着,以至于他们都开始踢球了……由此,一段经典对白开始了。。。。。。
“死了吗?”
“废话!没死能和你在这破桥上踢球?!”
(说话之即,此冤魂探球直接穿过另位)
过去射门之即,回问到:“我生前是中国球迷,被国猪气死的。你呢?你怎么升仙的?”
另位:“我也是被气死的,我是玩EA的FIFA足球时,遇到灵异事件被活活吓死的。”
“真的吗,具体什么情节啊,说来冷下?”
“还说干嘛,我两直接开演吧,你再过我一次就正解了!”


EA的FIFA08只能是不错的的足球经理游戏,或者说是拥有目前最高比赛画质的足球经理游戏,你们还是活在个人英雄主义里。。。。。。一个简单的例子,在FIFA的游戏里,你很难用一只弱队去战胜所谓的强队。倒不是玩家技不如人,而是要进球就要完美的重复游戏预先设定好的操作程序。简单说EA就是要你玩家去适应他们程序,而不是游戏程序本身来实现玩家的战术意图和意识。倒也不是重复练习FIFA那些烦琐的操作设定有多难,而是往往在玩家辛苦操作下实现了进球后,电脑往往就能以极其莫名其妙的假动作(假到极至)和“特殊的超人能力”……GOAL!!!就使你之前的努力付之东流了。可怜啊!定势思维EA,呆板的FIFA足球。球员豪无特点,你甚至看不出一个防守中场和前腰的区别。技术,速度的优势也没有明显分别,唯一可以区别前锋的就是能否面对鬼打墙时,还能射进非自然现象的诡异进球。还有电脑前锋下底时,我会以为我在操作着姚明在追刘翔(尽管显示是扬`科勒在突破普约尔,我本以为这种情况只会在《少林足球》周星星的师兄弟们面对豆腐金刚队才会出现,可在FIFA08里这一幕被完美的复制演绎了)。本山大叔都看不下眼了,“我说EA啊,我都金盆洗手了,你咋还在干这忽悠人的勾当呢?!”


这么说吧,EA只有足球的壳,没有魂。进球往往是超现实主义的,你有再好配合意识也白搭。对方能力超强的球员可以随时穿透你(不是过哦)。对方的强行突破你只有看的份,每次断球前(离球只有10公分吧)都要先问,我可以断你吗!回答自然是否定的,扬长而去,正有句话,我轻轻的来过你,不留下一点草榍。再漂亮的外壳也奈何不住内容的空白,慢慢来吧,EA。还有,每年一变的操作设置,让玩家的苦练白费,根本不敢想象人人对战的情形,估计会想打架。

越来越多的操作设置,研发员们,就算你认为再合理的改变设置,对于已经习惯从前设置的玩家,也是永远不合理的。假动作是一代代的堆加。不是合理在原有操作设置上的改进。再看不清球运行的游戏节奏下(我没老花吧,大家觉得吗)要重复联系那些操作复杂的假动作来实现玩家想要的配合?EA!玩家是你的奴隶?试问,你的游戏你自己的开发人员会有兴趣去每天练习这些枯燥的操作吗。如果你想反驳我,请先让你们的CEO日夜不合眼的玩上一个月的FIFA08 再来和我们讨论。如果他都不喜欢的话?大家会因为EA的垃圾游戏‘好难’而去疯狂的自我超越么?


当游戏成为一种痛苦和悲哀时,EA,你们空有高智商的研发团队,但对足球运动理解的偏差或偏激注定了你们的失败。小林那小日本去了EA又能怎样,说不定他还是KONAMI的双面间谍哈。你们是失败的,因为你们恰恰少了一些人性化的考虑。纯粹要使游戏一下融进太多元素,只能是走火入魔。越想表现很多的东西,就越是四不象。引用下克以名老师的经典点评“你就是只大花猫,全身上下花花绿绿就一乱字”。别忘了,KONAMI是10多年一步步走到今天的,他们的游戏也好是每年一点点进步才到今天的。其实实况是你们最好的参考与借鉴,你们要为你们拥有的对手庆幸。相互学习,你们的竞争才会有意义。早熟的苹果先烂——我高中年级组长名言。别太心急了,走的太快肯定要摔的。别毁了你们多年来辛苦积累的心血,别让你们的忠实粉丝们彻底伤了心,你们的载体做的很柔和了,但在连接上却很僵硬。一点自由度和自然感都没有,足球原来给人的快感也就没有了。


少一点刻意做作,多一点现实主义。在你们精心研发的本就细腻的载体上为大家呈现精彩的足球才是王道。可惜啊,天堂有路你不知走,地狱无门你偏来投。


其实我们不必和游戏怄气,也别提忠诚,EA和KONAMI都不能忠诚,支持倒版。我们玩足球游戏图的是乐趣,不是所谓的忠实,要忠实?!去欧洲看球吧。所以,要提实况了,9,10,两代垃圾游戏实在呕了我的胃口,以至彷徨在实况8面前。足球游戏需要真实,但需要是漂亮,快乐的真实,而不是丑陋的真实。不所谓真与假,简单说,足球比赛90分钟。难道1场足球游戏也要90分钟么?如何在10分钟里体现出足球的美丽与精髓,如何在这断断十分钟给大家带去快乐,将90比赛的所有要素浓缩在着10分钟里,学问啊。也许是快到08年年了吧,实况终于向8看。实况走了几个死胡同后,回头一看,骑着马找马啊,得来全不废功夫。实况足球10多年的路程积累了太多的底蕴。实况几次走向过极端,要么崇拜现实足球世界的趋势,9的注重防守,10依赖于进攻与绚丽假动作的体现。9,10 实况里的球员为了突出游戏强调惯性,强调身体对抗的设定, 球员全象些糙哥,还很象残障人士,踢球就象在踢铅球,沉重啊!更沉重的是我的心情,你中国队都没加入,活还那么糙?!“悲哀,实在是悲哀啊”感谢EA,和他们的FIFA,正是他们的出现和强势威胁才使得KONAMI进步那么快。咱中国人有句好话,再红火也不能忘本啊,可惜小日本压根不知道咱中国谚语,还不做咱中国队,不是么,咱也不指望。自由的足球,漂亮的足球,能充分在不违背足球常例的情况下实现玩家战术意图,体现玩家足球意识的足球游戏才是好游戏。支持现在在潜心研究实况各类补丁,修改程序的朋友,你们是我们新中国足球游戏的第一代根基啊(大了点啊,呵呵),咱不是拿来主义么?先把他们多年的积累的成果(FIFA和实况足球系列)弄透了,迟早我们就能开发出我们的足球游戏,那一定是最合符现实,最能愉悦玩家的游戏,加油啊!



其实两款游戏都带有很鲜明的民族性,都不尽完善。美国人的个人英雄主义,十分夸张和疯狂,进球总是超现实的,可那是非自然现象啊,别扭啊;日本的极端和隐忍,实况8球员的大腿啊,我地神啊,那是腿是大罗卜啊,我要长那样的腿我就不活啦,看他们踢球,我想哭,姚明那样的下盘还可以马塞回旋,接着吹吧,大象(腿)从动物院跑出来啦!新作PES2008呢?俺的神啊,全是排骨精啊,大腿细的象的竹竿,象长期营养不良啊,看亨利那可怜孩子踢球,我就想哭。“儿啊,小时候没的吃,现在你又吃不下(卡纳瓦罗),我儿命苦啊!”希望中国自主研发的足球游戏能早一天诞生,告诉世人:“球是这么踢地~~……”。


[ 本帖最后由 foreveryp 于 2008-12-24 10:13 编辑 ]
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发表于 2007-10-10 00:54 | 只看该作者
:bz36: 挺搞笑的
fifa我就不想提了  因为fifa是给学龄前儿童玩的
实况真的还需要提高啊  
防守的时候永远用不了位置最有利的球员 传球也是  也没有大范围的斜45度角长传等等
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发表于 2007-10-10 00:55 | 只看该作者
学习了一下,不管怎么样,LZ,你的文笔真的很不错!顶你!:bz1:
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发表于 2007-10-10 00:57 | 只看该作者
不知道LZ说的FIFA是360的还是屁稀的?貌似360上的还没有LZ大人说的那么惨~~只是稍微有点辣~
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发表于 2007-10-10 01:25 | 只看该作者
还没看完 不知道说什么
我想告诉大家的是 我相信FIFA的所有工作人员其实还是喜欢玩实况的 只是工作的需要
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发表于 2007-10-10 02:11 | 只看该作者
哈哈,,,,,,,有道理,,,,,,,,,,顶,,,,,,:bz4:
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发表于 2008-12-24 10:08 | 只看该作者
很强,有新意。还是喜欢PES6,攻守平衡。实况8打法单调。
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发表于 2008-12-24 10:14 | 只看该作者
写得好。
9#
发表于 2008-12-24 10:15 | 只看该作者
好比2K9和NBA,玩了2K9,我才知道,篮球是这么玩的
FIFA的高智商界面,我玩不懂:bz31:
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发表于 2008-12-24 10:39 | 只看该作者
FIFA 只是游戏
实况 才是足球
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发表于 2008-12-24 10:42 | 只看该作者
个人觉得实况10是09前做的最好的
:bz19:
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发表于 2008-12-24 10:43 | 只看该作者
这贴一年多前,谁又挖出来了哦。
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