|
1.主罚完任意球的球员会愣住神不动,专业说法就是会“硬直”好几秒时间。
任意球发完,若是被人墙挡回,就在好几秒时间内无法再操作罚球者去抢这个球,即使正好弹回主罚者面前,他也不会去拿球补上一脚远射之类的。被挡了就傻啦??这在现实中是难以想象的。NBA游戏中被抢断的球员同样在短时间内无法做出反应,这倒还能理解,出现在足球游戏中就显得很不自然了。我觉得,如果根据数值(譬如敏捷、反应),来让游戏中不同的球员有不同的反应快慢程度,就做得比较好了。
2.我发现本作没有有利球不吹犯规的情况了。
被侵犯方仍处在有利进攻情况下时,裁判往往会吹停比赛,使比赛流畅度和公平性大大下降。远远比不上其他系列“有利球不吹、但在画面上提示出犯规标记、一旦被侵犯方在未来几秒被断球、则吹罚任意球”的设定。
3.刚刚想到的,打着字居然给忘记了,想起来再补上吧。
[ 本帖最后由 光棍节 于 2008-12-4 16:23 编辑 ] |
|