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[原创] 我来喷喷实况09的几个不合理或牵强的不自然的细节,大家看了肯定会有同感的!!

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1#
发表于 2008-12-4 16:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.主罚完任意球的球员会愣住神不动,专业说法就是会“硬直”好几秒时间。
         任意球发完,若是被人墙挡回,就在好几秒时间内无法再操作罚球者去抢这个球,即使正好弹回主罚者面前,他也不会去拿球补上一脚远射之类的。被挡了就傻啦??这在现实中是难以想象的。NBA游戏中被抢断的球员同样在短时间内无法做出反应,这倒还能理解,出现在足球游戏中就显得很不自然了。我觉得,如果根据数值(譬如敏捷、反应),来让游戏中不同的球员有不同的反应快慢程度,就做得比较好了。
2.我发现本作没有有利球不吹犯规的情况了。
         被侵犯方仍处在有利进攻情况下时,裁判往往会吹停比赛,使比赛流畅度和公平性大大下降。远远比不上其他系列“有利球不吹、但在画面上提示出犯规标记、一旦被侵犯方在未来几秒被断球、则吹罚任意球”的设定。
3.刚刚想到的,打着字居然给忘记了,想起来再补上吧。


[ 本帖最后由 光棍节 于 2008-12-4 16:23 编辑 ]
2#
发表于 2008-12-4 16:23 | 只看该作者
呵呵
3#
发表于 2008-12-4 16:25 | 只看该作者
第三条不错:bz3:
4#
发表于 2008-12-4 16:25 | 只看该作者
对于第一个,在2008里面就有了,估计还是跟游戏的电脑控制人物反应有关吧
2009里,由你主罚点球的时候,可以迅速补射

第二个,这个还是有进攻有利原则的...但是主客场分化很严重啊
5#
 楼主| 发表于 2008-12-4 16:29 | 只看该作者
原帖由 dracula3626 于 2008-12-4 16:25 发表
对于第一个,在2008里面就有了,估计还是跟游戏的电脑控制人物反应有关吧
2009里,由你主罚点球的时候,可以迅速补射

第二个,这个还是有进攻有利原则的...但是主客场分化很严重啊

很遗憾,点球我一辈子打中路,只需轻轻一按射门键。不是让门将去门里捡球,就是飞上看台(2%可能性),你的这个主意暂时似乎还用不上……
6#
发表于 2008-12-4 17:12 | 只看该作者
支持第三条!!哈哈还有光标的切换很不好用没发觉吗?
7#
发表于 2008-12-4 17:23 | 只看该作者
第2条不存在问题~:bz36:
8#
发表于 2008-12-4 17:25 | 只看该作者
确实,搞的我跟技术粗糙的一个级别了。老是用犯规来阻挡我的进攻
9#
发表于 2008-12-4 17:55 | 只看该作者
电脑挑传动作瞬间完成而且准,但是自己挑传出脚就很慢

防守时不管是手动、半自动、协助方式换人,经常不能第一时间换到你想控制的人,感觉很非常别扭,这是程序设计的问题
10#
发表于 2008-12-4 18:17 | 只看该作者
在画面上提示出犯规标记、一旦被侵犯方在未来几秒被断球、则吹罚任意球


不好意思你本来就是从实况里看到的:bz2: 只是现在取消了
11#
发表于 2008-12-4 19:26 | 只看该作者
以后这种帖子请你直接写信给KONAMI吧,发在这里没任何意义。你写给KONAMI,说不定人家采纳了你的意见还会给大奖你呢!
12#
发表于 2008-12-4 19:27 | 只看该作者
任意球发完的时候的确蛮傻的:bz36:
13#
发表于 2008-12-4 19:30 | 只看该作者
我觉得1.2后任意球的这个问题已经比之前的要好得多了...但是还是有问题...
14#
发表于 2008-12-4 19:37 | 只看该作者
力挺楼主第3条
15#
发表于 2008-12-4 19:51 | 只看该作者
角球也一样,,,,难道他们发完等进球么???:bz2: :bz2:
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