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在绿茵传奇里,增强属性点如何分配是个很关键的问题,总增强点数有10个,可是经过反复测试,其增强的对应属性并不是线性的,多场跳过比赛后得知
增强+1 ----对应主属性加2
增强+2 ----对应主属性加3
增强+3 ----对应主属性加5
增强+4 ----对应主属性加6
增强+5 ----对应主属性加8
增强+6 ----对应主属性加9
也就是说,当你在加了4个点在平衡上,而你这场比赛固定增加在平衡这项属性上的经验点数为6,而你加到5个增强点时,你这场比赛固定增加在平衡这项属性上的经验点数就会为8。
也许有人不在乎这一点,可是终归有人看中,所以把这发现拿出来跟大家共享一下,推荐增强点数都为单数,即为1、3、5
附网上查到的增强对应的各项属性
踢球技术:进攻++ 短传精度++ 短传速度+ 长传精度++ 射门精度++ 射门技术++ 任意球精度++ 弧度++ 技术+
带球技术:进攻+ 带球精度++ 带球速度+ 技术+
平衡:防守++ 平衡++ 头球精度+ 弹跳+ 团队配合++
力量:短传速度+ 长传速度++ 射门力量++ 头球精度+ 弹跳+
速度:极限速度++ 启动速度++ 反应+ 带球速度+
体能:体能+ 反应+ |
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