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曾经有人说,FIFA2008已经全面超过实况系列,通过这段时间的观察,我发现PES和FIFA是两个足球理念不同的游戏,完全没可比性,说FIFA超过PES,是个笑话,说PES比FIFA强也是个笑话。
总体来说,PES的核心在于操作决定技术,而FIFA的核心在于整体性。
(1)
FIFA的温柔
fifa很温柔,这一次接触到UEFA2008,深刻理解到FIFA开发商比KONAMI要和谐,KONAMI是一个很严谨的态度,而FIFA更体贴照顾玩家的感受,其中在线模式,感觉真的挺好,另外对欧洲杯球队的介绍很详细。让人感觉很舒服
(2) FIFA跟PES不同
纵观FIFA的手感,我发现FIFA不讲究个人,讲究的是“整体”。
而PES强调的是,个人+局部整体的运用。
根据这两个核心不同,设计有非常的分歧。
FIFA的球场很小,球员在宽视野下,配合非常容易,基于这个基础上,fifa的球场相对与PES系列就非常小了,这样也导致了球员跟球员配合纵深非常小,因为距离很小,就很少出现传球的失误。也真是因为配合相对来说,非常简单,FIFA削弱了W直塞的威力,笔者尝试了多次的直传斜插,发现力度很浅,真的插不过去,这个比较让我失望。不过,FIFA的高空传球确实不错,这个我会在后续说明中补上。
PES的球场很大,一般的首选是普通远视野,在也造成了想达到良好的配合,需要一个很好的地图看球基础,PES的球场很大,部分原因也是因为PES强调个人的操作差异性和个人操作的简单性,我们可以非常PES系列各种个人动作,基本是方向键的简单组合,比如说双足,马修斯,虚晃,转身假动作,博客坎普转身,C罗转身,等等。这些情况就出现了某一个球星在局部区域会非常的强大,因为动作性非常简单,也很容易使出、在个人操作如此强的情况下,加深配合难度以及球场的宽度就是必然的。
说明下R3在FIFA中是特殊键,过人用的
这里我指出,FIFA工作室的一些理念,比如说shift就是R3的操作,其实是不可取的,在高速的逼抢中,同等水平的情况下,R3操作我个人看来是花哨且浪费时间的。
我想这句话,也许有人说你不够熟练,我想说的是,你遇到的对手不强,一个对手防守够好的话,让你使出R3就是你的失败,为什么因为你使用R3的硬直时间太长,首先可以去用R3需要你的思考时间+手操作的硬直时间,一切节奏都被破坏了。这也是我为什么很少在实况中使用R3过人的原因。相信这里参加竞技的朋友这点应该跟我看法相似。
更多后续,陆续报道
本文首发www.playfifa.com
[ 本帖最后由 qq0414 于 2008-6-5 18:32 编辑 ] |
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