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[转帖] 绿茵传奇的初始值分配与成长曲线的心得

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发表于 2008-11-13 17:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天下午在家研究了半天,终于用nhl 7修改器弄清了其中的奥秘!开了不下50个新档,任何位置的包括最高205CM最胖127KG,最矮148CM最瘦35KG,不同的洲不同的国家,得出的结论是初始值的分配与高矮胖瘦国家无任何关系!只与位置和球探赛的表现有关系!注意:是球探赛的表现,不是评分!球探赛后每种能力均有1~6点的上升和下降,比如短传失误多了,就有可能短传精度会下降!射门成功率高射门精度射门技巧就会上升!也就是说一场比赛下来最好要少失误,失误多了还不如站着不动! 我试过站着不动,有些能力确实并没有下降,但有些能力值还是有下降的。有人问了那评分不就成了鸡肋?这就要说说成长曲线了。其实成长曲线就是表现和评分相结合的,表现好不一定评分高,评分高不一定表现好,这句话怎么这么别扭 这就要BS下K社的评分系统了。
以下是每个位置的初始值分配情况。也就是你只要选定了位置,这个值是不变的。
               中锋    影锋   边锋   前腰  边前卫  中前卫边后腰后腰
攻击          68      68       68      66      64         57        59     54
防守          45      46       46      48      50         56        53     55
平衡          67      68       65      65      64         63        65     66
体力          74      75       76      75      79         80        82     83
极限速度      75      75       78      73      79         73        78     72
启动速度      70      70       72      74      74         70        75     72
反应          62      65       61      62      64         61        59     69
敏捷          74      74       82      74      82         79        81     83
带球精度      62       59      63      62      63         58        61     59
带球速度      73       71      65      75      74         71        68     74
短传精度      58       60      57      60      57         62        59     60
短传速度      62       62      63      64      63         69        65     64
长传精度      59       59      59      61      59         64        60     62
长传速度      65       65      66      67      66         70        71     65
射门精度      65       66      60      58      56         56        54     52
射门力量      68       66      62      66      64         62        62     65
射门技巧      63       63      56      57      55         55        56     54
任意球精度    54       54      56      54      56         57        55     54
任意球弧度    53       53      57      53      57         60        59     58
头球          68       67      65      63      64         65        64     66
弹跳          68       67      65      65      64         66        67     69
配合          60       60      62      60      62         63        62     64
技术          59       59      60      59      60         64        62     61
进攻欲望      78       78      76      78      75         72        73     71
心理素质      76       76      75      76      74         74        76     75

我们先来看看敏捷,因为只有敏捷进攻欲望心理素质在游戏中是不成长的(后期不知道,反正我几个赛季下来这三项没涨过)。从上表中我们可以看出:边锋边前卫边后腰后腰的初始敏捷都过了80,所以在球探赛后得到89的敏捷应该很容易。试了多次站着不动居然比评分8分的敏捷还好(90以上的还没试出过)要保持较高的敏捷最好要减少对手断脚下球的成功率。接着我们看体力,相信大家都有过体力不支被换下的经历。边前卫中前卫边后腰后腰这四个位置的体力都不错,最好球探赛下半时开球时体力要保证80%,并一定要在终场结束时透支,否则这个数字可能下降。另外进攻欲望好象和越位有关系 。心理素质暂时还不知道与什么有关。

球探赛表现好与不好的成长曲线十分明显,表现不好的高峰期没过85,而表现好的却快到88。怎么样,球探赛不是鸡肋吧,它才是决定你一生命运的比赛!

[ 本帖最后由 nininiwo 于 2008-11-13 17:32 编辑 ]
2#
发表于 2008-11-13 17:07 | 只看该作者
顶起 LZ不容易啊。。
3#
 楼主| 发表于 2008-11-13 17:10 | 只看该作者
以后看谁数据改过没`一目了然~~
4#
发表于 2008-11-13 17:18 | 只看该作者
支持一下,不过我觉楼主不一定全对,一定算法里还有些什么在左右数据。
我最早随出过一个影锋,平衡黄的竟有81,不过别的数据第一页都白的,不好,加上难度选低选错了,就没存着了。最可惜是没存个图。
因为是,后来随过数十次的影锋,发现平衡再怎么随也就74了,再也没超过。这有点象楼主的默认68+6。
不过千真万确的是,我随出过平衡81的影锋,如只像楼主所说,那没一个位置可以随出81平衡的~~~
所以一定还有什么在算法在里面起作用吧。
还有一点,很多时候,全场站着不动很多时候真的比动起来随的还好~

补充个突发想法,难度选择会不会影响选拔赛加成。因为那唯一一次的81平衡,选低了难度。

再补充个,别的数据没细看了,可是进攻欲望我随的里面85也见过数次,如只最多加6,那也是最多只能84了。

[ 本帖最后由 stylemo 于 2008-11-13 17:39 编辑 ]
5#
发表于 2008-11-13 17:24 | 只看该作者
无论是不是准确````````````但LZ所作的成果已经是相当了不起了1111111111111
6#
发表于 2008-11-13 17:26 | 只看该作者
LZ 太强了

支持!!!

辛苦了

要是能有一个 Konami的 人在就好了 所有的 都知道了饿
7#
发表于 2008-11-13 17:31 | 只看该作者
这帖子以前有人发过了:bz2:

http://bbs.winning11cn.com/viewt ... %B4%AB%C6%E6&page=1

[ 本帖最后由 jaywenyu 于 2008-11-13 17:35 编辑 ]
8#
发表于 2008-11-13 17:33 | 只看该作者
"球探赛后每种能力均有1~6点的上升和下降"

这个波动范围会不会不止6这么低呢?   我随过体力90的后腰来的. 会不会是 1~7 呢?

不管怎么说, lz转的这个很有用啊, 大家可以按自己的喜爱来选位置建档.
9#
发表于 2008-11-13 17:34 | 只看该作者
http://bbs.winning11cn.com/viewt ... 6%E6%2B%B3%F5%CA%BC

这个是反驳帖

具体怎么样,大家见仁见智了
10#
发表于 2008-11-13 17:37 | 只看该作者
楼主相当努力:bz31:
11#
发表于 2008-11-13 17:43 | 只看该作者
原帖由 jaywenyu 于 2008-11-13 17:34 发表
http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=671581&highlight=%C2%CC%D2%F0%B4%AB%C6%E6%2B%B3%F5%CA%BC

这个是反驳帖

具体怎么样,大家见仁见智了


我觉还是反驳贴说的对,开始的比赛只是决定得到的评分,因此,你能进什么层次的俱乐部而己。最主要的,加大随机刷人的难度。

PS:这贴原来是转的,为啥不注明的。。。
12#
发表于 2008-11-13 17:55 | 只看该作者
LZ注明了呀。。。标题前面一个[转贴]你没看清楚嘛
13#
发表于 2008-11-13 17:55 | 只看该作者
从来不关注比赛评分
14#
发表于 2008-11-13 18:17 | 只看该作者
球探赛表现好好像的确有一定的作用,比如我上次球探赛进了两个,赛后看到敏捷87,极限速度82,体能好像也有80.反正比我之前开的前腰好不少,前腰的球探赛我只有一个助攻。用修改器看过一下,大概长了2点左右呢。但是...只试过这么一次,随机性还是最主要的。主要看RP啊~~~
15#
发表于 2008-11-13 19:00 | 只看该作者
支持啊~做了这么多工作:bz3:
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