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游戏么,无非就是些个数据堆
  个人一直对那些个所谓的任意球心得,所谓那些“进球率XX%"帖子比较烦感
通过简单的实验你就能发现,同样的力量 同样的角度, 可能有时候会打在人墙上,有时会打高 有时挂死角
 更不用说人墙高度改变,状态的改变,射门角度的改变等随机因素了
 非要在上面贴个“心得”俩字儿,也就2点
  力量要在 45%-60% 之间
  屏幕的正中央是球将飞去的方向,加一点点的偏差+弧线   其他的就让游戏引擎算概率去吧!!!
  如果你真用所谓的心得提高了你的任意球进球率,回过头想想, 无非就是我在前面提到的几点???
 毕竟是游戏,他的游戏规则就是概率,把现实球场中的一切客观因素用数据去仿真, 唯一实现他的方法就是概率!!  
  就像  当任意球精度为89的求员罚球时球会已89%的概率飞向最正确的方向, 如果你的力量与其他数据都吻合,再加一点对方门将的反映时间和守门数据刚好被抵消 将是一个进球!!
 个人主张  不要把很简单的事情弄复杂了, 任意球的心得就是 :  没有心得
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