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一。2009已经初步的面世了,我们希望它有更多的改变。
制作人(高什么玩意):事实上我们每一作都在改变,但是2009可以说改变很多,要知道一个细微的改进都需要很多人力,但是我们有很多的技术人员为了2009做了十分辛苦的工作,可以说改变是巨大的。
二。关于AI和操作和体育场(游戏核心)
制作人:“过去的实况玩家传接球很直接,很呆板!无法实现自己的意图!但是2009的我们从AI方面做了改变,也就是说玩家可以自己根据形式在传球后决定是先跑位还是先切换队员。(貌似手动切换光标的加强版!)我们为此动用了大量员工并且做了做了一年多的工作,因此产生了2009的AI。
电脑的攻防体系会产生让玩家你控制的队伍遍布到整个球场而不是仅在某个区域。
过去的传球和射门只需要在适当的时候按键就可以了,2009我们想要的是那种,自然,紧张和结合当时情况的传、停、带、射。
更多的动作加入到2009,你必须结合各种动作才能合理的突破防守者。
体育场我一直以来想改变,我们为了2009也是认真的准备了很长时间,你可以从各种细节方面(球场,草皮,观众甚至天气情况)感受到我们的变化。
三。联网
制作人:我们在过去一年研究和采纳了大量网络对战玩家的意见和感受,因此我们做了改变。你可以最多四个人高速流畅的联网对战。
四。编辑模式
制作人:大量更新,你不仅可以利用照片编辑各种元素,你也可以插入音乐。非常有趣。
五。还有新模式吗?
必须地!!!!!!!!
制作人:我们在J联赛的实况里推出的一球成名模式大受好评,因此在2009里我们改良并且加入了他。(就是说从无名球员成长为球星,模式和一球成名差不多。只能控制一名队员。)你可以控制你一球成名的一个队员和电脑对战也可以和玩家联网在网站的叫(传奇模式下)对战。(只针对一球成名模式,我看那个制作人背景的视频好像是最多四个人一起联网,进球之后会有评分。但是在比赛过程中你传球和跑位会不断的涨分,5分,10分的,然后进球有个总评分。小期待一下)
六。总结。
制作人:此作依旧有PS2 PSP 和WII 版本,我们努力的满足各平台玩家的需要。PES虽说只是一个足球类的电子游戏,但是我们想把它变成一个高度拟真的游戏。这是我们的目标。
七。最后
尽管有许多足球游戏问世,但是大家还是认可实况足球。
制作人:非常神奇我们的PES游戏有众多粉丝,我们会努力。
制作进度已经接近于完成,但是离最后成型还有一定的距离。我会再接再厉的完成好他。
PES2009是一个你用不上一个小时就熟悉他,但是无论是顶尖的职业球员还是遍布世界各地踢街头足球的小孩子都会喜欢的游戏。
PS,一球成名终于从制作人口中确认,我想这是我们实况迷们对2009最大的期待了。
还是那句话,英语实力有限,仅供大家尝鲜和参考。
视频采访是一段9分30秒的视频。并非自己YY。
http://www.gamingaccess.com/index.php?news_id=14490 |
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