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实况足球从8到10始终都在不断不断地进步,从传球的球路轨迹到盘带再到射门,每一个细节的进步都有目共睹,我从WE8一路玩到PES6,确实感受到了实况足球的强大魅力和踏实的进取态度,老实说,PES6已经到了系列的颠峰之作了,这是BUG最少的一代,也是可玩性最足的一代,想在PES6的基础上再作改进就多少有些狗尾续貂之感了,如有的玩家所说,PES6已经是实况发展的“瓶颈”了。PES2008在操作手感上的拖泥带水是它失败的主要原因,因为它完全改变了PES6上的操作节奏。由此判断,2009如果是在2008的基础上作小修小补后出来的作品,那么将很难让实况迷们满意。我认为实况今后的发展路线应该是从可玩模式的多样化和比赛细节的真实化上着手,“大师联赛”和“一球成名”系统的推出就是很好的先例,操作感上应该回归PES6上的效果(唯一一点是希望能稍稍降低直接任意球的难度,PES6中守门员扑直接任意球的能力太太太——太变态了),同时争取消灭BUG球员的出现,让球员的能力更加真实,尤其如果能使不同的球员拥有不同的性格设定,那将绝对是WE史上的一大进步,球员不再是千篇一律的踢球机器,在同一情况下不同球员会有不同的反应,比如皮尔洛被铲翻可能不了了之,而加图索被铲倒后上去就将对方一顿胖揍……呵呵(当然这只是个例子,是个人想象,总之是让比赛外的细节更加真实)另外值得一提的是,实况足球向来以真实的操作感独占体育类游戏的熬头,而非多么出色的画面,事实证明PES2008在画面上的大幅进化并没有引来多少喝彩,反而吓跑了不少低端电脑用户(我就是其中之一),为了保证操作的流畅度我们经常将画面水平调到最低,而最低等的画面甚至还不如PES6,可见画面的提升完全成了画蛇添足的败笔,这很值得KONAMI反思。
以上就是我个人对PES2009和今后实况发展的一点见解和期待,我相信这也代表了和我一样热爱实况足球的玩家的心声,因为实况的不断进步和出色,我们拥有了更多的快乐,希望实况的后续作品能将这种快乐延续!
[ 本帖最后由 shevchenkotm 于 2008-8-21 11:20 编辑 ] |
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