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本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 06:08 编辑
鉴于2008这代比较接近真实足球,门将趋于平常化,后卫忙乱和门将失误次数增多,不少朋友发角球时喜欢直接往门里转的进攻方式,我练习了一下还是感觉进球率不太满意,所以经过自己的多次试验加练习衍生出以下方法:暂且称其为《地滚弧门法》,感觉进球率高了些,操作也简单了些。下面具体介绍这个方法。
首先选择能朝门内方向发弧线球的球员(即左利脚罚右侧角球,右利脚罚左侧角球),罚球队员的能力中弧线不非得太高,但力量值要够大,好了,现在该罚球了。
1:首先把视线紧贴底线,然后根据队员弧线能力数值的高低向外有选择的点按方向键(弧线大的可多偏离底线,弧线小的要少偏离底线)
2:按住方向键的下,然后按长传键(力度按到最大,简单吧)
3:当画面由主视角切换为广角时按住左(右)方向键(按左下和右下就可以,当然是向门里转的方向键),使得球基本是贴着地面带少许弧线直奔大门(有时会蹦蹦跳跳的),此时由于力量槽为最大,所以虽然是按的长传键但力度还是蛮大的,我们控制弧线要达到的效果就是球的弧线结束于门的前点处,这个过程是这个方法最需要多联系的地方。
4:好了,剩下的就简单了,分几种情况:a.前点处除守门员没有任何队员,守门员很大概率的会将球弄到自家大门内,直接没收不大容易;b.前点处有对方队员,对方队员有较大概率将球碰进大门或碰出底线(又给你一次练习机会),直接向前场解围几率很小;c.前点为本方队员,这时你有两种选择,一是你可以直接跟上一脚,二是可以强移开将命运之神交给对方。d.前点无队员且门将正前移,球会直接不受阻碍的以完美弧线飞入后角网底。
此法比普通(高位)弧门法的优点:1.容易操作(力度槽最大即可),2.力度大从而容易造成混乱,为后续乱中进球做铺垫,3.对队员弧度值要求不高(毕竟一个队中力量大的球员要比弧度值高的球员多,感觉用Lampard罚的左侧角球就比beckham容易进)4.向门里弧时出底线几率小(当然你别平行于底线还往里面转)5.充分利用开出角球瞬间对方门将会向门外移动一小段的特点。
就这些,希望大家喜欢,(不好意思我不会作进球gif展示给大家),不过要是真能丰富大家进球手段了就帮顶一下
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