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实况足球点球中的概率

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发表于 2008-4-3 22:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
实况足球点球中的概率


作者: 佚名  2008-3-31
108实况中罚点球并不只是靠运气的。请看以下的分析:

首先假设不存在射飞或射高的情况。在扑对方向的前提下守门员也不会失误或脱手。也不考虑补射的情况(点球大战中根本不存在)。 就是说球只有两种状态:射进或被扑出。

球员射门有6个方向:中下,中上,左下,右下,左上,右上

如果球员射门的方向是随机选择的(类似于AI),那么球射向这6个方向的概率均为1/6。而作为守门员,扑球有5种选择:不动,左下,右下,左上,右上

①不动可扑出中下和中上2个方向的点球

②左下可扑出左下和中下

③右下可扑出右下和中下

④左上可扑出左上

⑤右上可扑出右上

其中①②③3种选择可扑出2个方向的来球,换言之,这3种选择的效率是其他两种选择的2倍。所以作为一个守门员,面对一个没有经验的对手或是电脑AI,扑球应该多选择①②③。那么如何作一个有经验的PKer呢?如果你面对的是一个菜鸟级的守门员或是AI,那么应该清楚他的扑球方向是大致随机的,即随机选择①—⑤。那么从下图可知6个射门方向被堵住的可能性是
┏━━━┯━━━┯━━━┓
┃1 / 5 ┊1 / 5 ┊1 / 5 ┃
┠┈┈┈┼┈┈┈┼┈┈┈┨
┃1 / 5 ┊3 / 5 ┊1 / 5 ┃
┻━━━┷━━━┷━━━┻

所以这种情况下我们要少打中下,其他的四个方向可以任意选择。但如果守门员并不是AI,而是一只老鸟,他清楚①②③的效益是④⑤的2倍,他必然会有意识的多扑①②③。而且至少在概率是④⑤的2倍。(否则就不能体现这个效益)就是说8次扑救中①②③各2次,④⑤各1次。那么6个射门方向被堵住的概率就变成了
┏━━━┯━━━┯━━━┓
┃1 / 8 ┊1 / 4 ┊1 / 8 ┃
┠┈┈┈┼┈┈┈┼┈┈┈┨
┃1 / 4 ┊3 / 4 ┊1 / 4 ┃
┻━━━┷━━━┷━━━┻

现在不仅不能射中下,而且还要有意识的多打两个上角,因为进球的概率是7/8。

希望这篇文章能对大家的点球大战有所帮助。当然在实战中还要综合考虑脚法、力量、体能、守门员技术及对手心理等等。
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发表于 2008-4-3 23:01 | 只看该作者
好像买彩票:bz1:
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发表于 2008-4-3 23:05 | 只看该作者
lz分析的很透彻
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 楼主| 发表于 2008-4-3 23:13 | 只看该作者
引别人的,呵呵...
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发表于 2008-4-3 23:13 | 只看该作者
和电脑踢的时候踢中路好了 什么方向都别按
几乎包进的:bz36:
6#
发表于 2008-4-3 23:23 | 只看该作者
我踢点球就是中路地滚球,这样即使被扑出,也能马上补射
7#
发表于 2008-4-4 00:43 | 只看该作者
老帖了,lz应厚道点注明zz
8#
发表于 2008-4-4 03:58 | 只看该作者
我直接打中路,全中,點球大戰可以保證不輸
9#
发表于 2008-4-4 06:45 | 只看该作者
中下
10#
发表于 2008-4-4 07:03 | 只看该作者
好像有道理耶
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发表于 2008-4-4 09:34 | 只看该作者
反正对电脑就一直射中下,几乎必进~

和人踢得时候还是要猜,凭自己对对手的了解……@#%¥
12#
发表于 2008-4-4 09:41 | 只看该作者
虽然没有你讲的更复杂 但是这个道理大多数人总懂的吧!!
13#
发表于 2008-4-4 09:43 | 只看该作者
lz数学系出身吧
14#
发表于 2008-4-4 10:04 | 只看该作者
呵呵,先顶再看~:bz13:
15#
发表于 2008-4-4 10:10 | 只看该作者
我现在一般打两个上角··
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