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玩ML联赛,个人喜欢用阿森纳开场,转会难度为困难,如果是最困难就看不到球员成长曲线的全部了;频度为频繁,增加游戏的变数。
赛季中期转会,可以称作是策略性转会。我一般会把联赛和杯赛中射手榜和助攻榜状元、榜样、探花网罗到自己球队,这样赛季末期拿下射手奖和助攻奖就不成问题了。如果这些球员有不中意的,就把他换到其他的联赛去。自己球队若是有卖出的球员,球队有空编,我一般只签自由免转会费的球员,偶尔有蛮有实力的,大都是白条,不过可以先签下,尽量签年薪高的,然后交换到其他球队,换回自己中意的球员。
赛季末期转会,可以称作是战略性转会。多轮次的转会,足以让你操纵整个转会市场。我一般喜欢在其他联赛培养几个小俱乐部,把豪门的NB球员送到那里去,协调和平衡球队和联赛实力。我自己只喜欢囤积年薪在400左右的球员,一旦薪金高了就送走,呵呵。签约有个小技巧,最好一年或两年一签,这样可以控制球员年薪的增长速度,如果一签5年的话,电脑会给球员涨薪涨的很厉害。
末了,再啰嗦几句。我觉得实况足球的灵魂是玩家对战,但是ML联赛是实况足球的精髓。我觉得08ML联赛中设置球队和球员名气的创意相当美妙,希望实况ML联赛越来越好。曾一度有人传实况要做成18G大小的游戏,我会坚持游戏有多大,硬盘有多大的理念,与时俱进,呵呵。
大家有什么经验,说出来交流下哈。 |
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