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本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:29 编辑
实况足球是一个足球游戏(貌似废话),游戏自然是给人轻松的,攻相对于防来说自然是简单的。所以最好的防守就是进攻这话用在实况里也非常有用。但正因为如此,很多人觉得自己玩的很好了,其实是进攻好,经常能压的对手喘不过气,自己的失球也少,造成了自己防守也挺强综合实力自然强的幻觉。想看看自己的防守实力有个很好的办法,一拿球就按方块,和cpu踢就行,一场下来能0比0的我先膜拜一下您先~~~~~~:bz58:
接着不废话了,先说防守的按键,貌似有点废话,总而言之对手拿球时,手柄上除了选择键都是防守用的,用处最大的是start键,如果以每秒一次的频率按的话,估计除cpu没人能进你球,但可能你会被当成沙包~~~~~~:bz36:
一、传统的叉加框
叉键自然是实况历史上最具代表性的键,防守中最重要的键,但随着时代的进步逐渐被框所替代,用框逼着对手,方向(或加加速或加卡位或加SC)协防或阻断对手传球已成为一种主流。但只要有心的人仍能将叉键的防守做到滴水不漏,怎么做?这个问题很好,就是02世界杯意大利和墨西哥最后那几分钟的踢法,懂了吧,不多说了,需要注意2点,一要顶住对手疯狂的语言攻势,二也要当好又要当沙包的准备(为什么要说又呢:bz31: )哦,还有一点,正规比赛的话你要当沙包的话可能当不成,但一定会被判负。
二、赶和断
这个感觉很高深,甚至有点yy,主体还是上面红色部分的。举例,对手巴萨,哈维中场抢断后反击,前可突破(还有三怪兽在后卫丛中伺机接球),上有因捏斯塔,下有小罗,一般(真的是一般这里全是yy其实)来说不可能直接往后卫丛中塞给三怪之一,毕竟这样给后卫断球的风险就大了,要么前突吸引防守再传,要么给小罗给他突破,给能力差不多的因捏斯塔相对可能要小,所以很有可能就是假二过一给小罗,然后前插,小罗或突或传。所以多数状态的防守是用框逼着哈维,自己控制一人盯住小罗,之后对手可能给无人看管的因捏斯塔导致你失球,但这里要说一个概率的问题,在这种对手反击的情况下不失球的概率,毫无疑问给因捏斯塔的进球概率最小,那也只能这样了。一般这样选之后对手可能会突破电脑框的防守再伺机传或突或直接远射了,所以方块不要按死也是很重要的。还有对手有时也会硬传小罗即使被贴身,结果有很多种,当然有时也会传球成功但最大的概率是传球失误出界或被你断,这样你的目的也达成了。如果一股脑的扑向哈维或者撤退也是一种选择,只是还是上面说的概率问题。就看你自己想怎么yy了。
三、防空
这个我可以放心的说一句,实况会边路传中的少,传中后会抢点头球的更少,更多的是在拼rp,经常可以听到这样一句话,实在捣不开空挡就传中看看运气~~~~
这次的主体是上面说的概率问题,同样一个传中有分顶到的概率,和顶进的概率,大家可以试试训练模式来一脚传中,之后抢点去头球,然后按选择键重复(需在环境设定中开启)就可以感受到。(有点小跑题了好像说的应该是防守头球不是进攻)经过我无数次的实验,进头球抢前点的进球概率远比中锋力压对手的头球的命中率高,大家可能对cpu被进头球可能很有经验,电脑其实就是这样传中后,有个人跑上来前冲式的冲顶,这其实就是我所谓的抢前点。再举个例子,大家有没有发现被你自己猛按框或叉防下来的边路传中,你的后卫大多是站在前锋身前的呢,就是了,其实防空就是这样,平时你rp好其实就是你后卫的站位好或对手传中质量低下,偶尔后卫也有被前锋抢到前面去的时候,这个时候就要你修正后卫的站位,实际经验告诉我按R2就够,SC容易过头,如果被对手力压那没办法,概率就是这样的神奇,不过一般力压的头球容易高飞出界,身高和身体差太多例外(比如科勒和科尔多巴)虽然科多巴的弹跳出众但基本影响不了科勒多少。
四 最后的希望
单刀了,怎么办,所有对手都希望守门员出来,过了后射空门,是的,手控门将吧,别给对手过掉是第一位的,还是失球?已经单刀了失球不正常吗?控门将后,也别想铲对手,门将是不能铲球的(这个要问问k社为什么不行?!)记得按框让队友协防,要是能贴住他就好了,这样对手的进球概率又要降低了,特别是对手速度较慢的中锋单刀时,有时切换到门将按住框甚至不要移动门将位置就能化险为夷,对于自己的对手喜欢推远角的,手控后把门将拉向那即可,到底拉多少呢?我感觉你自己感觉就行,多来几次自己心里就会有拉多少的感觉。如果来得及的话切换掉光标让电脑自行扑救为好,要是来不及运气好一点的对手经常会射到你门将的屁股、腰之类的地方甚至被爆头,都也蛮搞笑的,给对战时的气氛也增色不少。
五 小草的防守
都说些例子吧,还是上面说的哈维那个例子,如果中场有人第一时间放倒哈维,黄牌也无所谓,中场被抢断这样的错误一场比赛一两次绝对致命。如果没人,盯好小罗后光标切换为哈维那一头,如果他传了出去尽量铲一下,目的是“睡”在他前面如果他二过一,哈维会被睡下的人阻挠,使得二过一发动不能,变成了平常的传球,如果硬传小罗而且成功,光标迅速切换并按框协防,对手可能沿大禁区内切打门或者下底倒三角传三怪或三怪有拿球空间直接给三怪,我的选择是防内切打门那一下,经常的是一定先“睡”在内切的路上,再把光标切到刚刚框协防的那个人这里再防,我的理论是能让他晚点射门就晚点射门,晚射门意味着他又多一份失误的概率。自我感觉会“睡”很重要,实况的球员惰性比较Fifa的真是大多了铲完一定会“睡”一小会的,而睡下尸体往往能阻挠对手,甚至逼急对手,而且被尸体绊倒的多数还不犯规(不是铲倒有本质区别),真是很值,所以感觉防守时会“睡”真是太重要了:bz11:
再有个例子,被对手压的喘不过气时,我往往会采取把阵型调至红色并加一个造越位战术,并不是真想造越位,而是有阵型突然压上前的效果,突然给对手以压迫感,还在禁区前慢慢捣脚寻找机会的对手可能一下没法适应,或回传或失误又或反到给对手一个大空档,感觉这些说不准,要看临场,但如果这时抢下球来,绝对提升士气,化解许久的压力不说,由于阵型也调至红色档了,反击给对手的压迫感也上来了。
最后的例子,感觉队友不回防(防守意识也调的很高了),把阵型调至蓝色,按住框,最多再控制一人回防,自己能做的也只有那么多了,剩下的靠rp吧。
写在后面的话
写了那么多,红色字是我的主要思想,防守的话还是感觉很难,给人的感觉很不好很压抑,实况都是进攻没防守那多爽啊:bz36:
写的不好,高手多包含:bz1:
大大大大大声明~~~~~~~见序曲 :bz11:
期待进攻篇:bz11:
ps:楼下有朋友说要上图,我也想上啊,可这个技术含量不是一般的高啊:bz58:
[ 本帖最后由 阿尔卑の小草 于 2008-4-10 13:55 编辑 ]
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