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随着pes2008的发布,上手以后突然没有了感觉(这种感觉在pes4之后就有了,一代比一代强烈,pes2008这一代最为强烈),于是拿出珍藏多年的we7i回味了一下,才发觉实况足球在不断进化追求真实的同时,却一代代的放弃了很多最为真实的东西。
自认为是一个非常注重细节的人,虽然we7没有裁判,没有更多的任意球配合,没有引入更多的华而不实的动作,没有世界一流的庆祝动作。但是感觉上就像一个没有被污染的清静的世界一样,一切动作都是那么常规,那么朴实无华,而且还有更为经典的we2002的影子。比如说在一个妙传由于队友准备充分不足,一个踉跄差点儿摔倒而错失机会,一个没有被跳帧处理过的假传、假射、带球变向的动作看起来是那么的柔和,不再有疯狂节奏的不真实的功强守弱的超人在场上奔跑(我指的不是游戏平衡性而是场上的功防节奏张驰有度),没有了在背对球门无法发力的情况下还能射出精准炮弹的不真实的射门,在明知有防守球员挡住射门线路的情况下还是执着的射向球门的死角(跟防守球员争射门一刹那的时间差),不再有另寻球路的无谓的高射炮的大公无私为对方解围的情况.在经历过pc移植实况之后,才感觉到we7是图形渲染最浑厚的一作,没有经过任何处理的痕迹,这同样也是当时被人们最为诟病的,可以说是吃力不讨好,呵呵。
当然你可以说we7存在很多不足(这点我也承认,在这里不是讨论哪一代好的问题),你可以说we7的任意球罚球方式太少,可以说在发短传任意球的时候没有蓄力槽,甚至在短传时不能根据按传球键的时间的长短来决定到底是传给最近的球员还是前面的那一个,更甚你可以说we7的足球类型和关于场外的一些像fifa一样的盘根末节的东西太少,比如球员可以傻到站在那里端着肩膀傻呼呼的大口喘气。
但是最起码的一点,再次重温we7之后,我感觉到konami在这用心来做这一款游戏(因为有了以后几作的对比,而且是1年1度的像fifa一样快节奏的更新,反正我早己经领教了fifa一次次天花乱坠的鼓吹自己更新之后,心情由高空真落深渊的那种落差,不止一次,后来慢慢体会到由于他们是把精力大部分都花在了商业宣传上的缘故),可以感觉到是你在享受游戏而不是游戏在玩儿你,而且在每次精彩配合后重新找回了进球带来的成功的喜悦和乐趣。
而在we7成功登陆pc之后,konami正是由于实况操作的真实性赢得了玩家的喜爱与尊重,本来一个平台的推出一定有几年的生命周期,更没有必要一年换一个引掣,但是在这个浮躁的年代实况终于也渐渐忘记了他们的成功之本,开始了圈钱运动,做东西也像狗熊掰棒子一样,拿一个,丢一个,也许1年的时间根本没有充足的时间去考虑怎么样总结前作的成功与失败之处.终于做出了最后一发不可收拾的决定(这个冒进的决定连ea公司可能都不敢),迅速扩大队伍全平台推出pes2008,这个步子跨得太大了,最后自己都不得不出面承认新作的失败,这一点点的积累下来,最终给我的感觉就是像是换一个游戏,不知道大家有没有觉得(我向来不注重画面的,只是从操作上来说)。
这一点暴雪公司做得相当完美,始终坚持品质第一,虽然经常跳票被人骂,那是玩家急切的心情,但是每出一款必属精品,立刻会封住那些人的嘴。慢工出细活这句话就是真理。话就说到这里了,呵呵,牢骚也发完了,不说出来不好受。
最后希望konami痛定思痛,在新的一作里面给我们一个完美的作品。此文纯属于个人的观点,是我没事儿出来发发牢骚,声明文章里没有丝毫贬低fifa和实况其它几作的的意思,有不同意见可以共同探讨,谢绝漫骂! |
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