金钱 ¥
注册时间2002-2-25
- 积分
 - 1112
 
 
 
 
 
 
 | 
 
 
不想写的很罗嗦,只写主要的,不讨论是否真实,只写与PES6的区别 
 
10.26 
 
操作篇 
--本人用的是2.93毫无任何删减版本,经测试没有任何问题 
 
--相对PES6, PES2008人物动作的速率更快,变向加速能力更强,可以很容易利用球员的变加速能力拉出空挡,球员在45度之内变向奔跑不会减速,而PES6中可能会停顿,带球跑动的球员运动的更加流畅,动作也趋于合理 
 
--PES6中利用180度转身急停可以很容易摆脱对手,而PES2008中变的很困难 
 
--PES6后卫可以追上带球的前锋,而PES2008中一旦前锋与后卫的距离超过衣服拉扯的范围,后卫追上前锋已经无望,连铲球都铲不到,只能组织其他后卫来防守 
 
--按住X防守时,跑位有所不同,PES2008之前的所有实况作品,按X时,防守队员的运动轨迹只会寻找到对方带球队员的最短距离,而在PES2008中,防守队员的运动轨迹由两个复变函数影响,一是与对方带球队员的最短距离,二是对方带球队员与本方球门的连线,用足球专业的词来讲,就是指防守始终是在“内线”,以阻挠对方进攻球员接近禁区和球门区域。 
 
--PES2008球员在传接球过程中比PES6更容易失误、包括守门员脱手等,从而使不可预见情况得以增多,而PES6则更程序化,所出现的情况都在玩家估计的范围之内 
 
--精彩回放的时间更长,比赛结束以后选择观看highlights仍然可以回顾  
 
--PES2008相对PES6在操作系统上祛除了很多不必要的选项、界面非常精简 
 
--射门的感觉需要重新适应,因为PES2008射门需要蓄力更长的时间,但是不要担心蓄力稍长就会像在PES6里一样把球打飞!如果能够舒服起脚,多加一点力会打进漂亮的射门 
 
 
 
性能篇 
 
 
--正式版比DEMO版的性能略有提高,但不是很大。 
 
--高画质与中画质的区别在近视点回放是才能得以清晰的表现,高画质中的光源数量比中画质多,人物造型和服饰的细节以及光线很细腻,观众的也很清晰,但这两种画质在远视点比如WIDE视角时区别不大。 
 
--高画质比中画质低2-3祯,对性能的要求区别不是很大,如果能完全流畅跑中画质,跑高画质问题也不大,只是有些显卡打不开高画质选项 
 
 
--低画质的效果相当于FIFA96,另外30祯/秒的效果使球员的动作损失了一半 
 
--“垂直”和“跳祯”与提高性能无关,只会影响画面效果或作为给性能表现不佳的电脑一点补偿,性能好的电脑,开不开这两个选项都无所谓 
 
--窗口模式永远比全屏模式底3-4祯, 只有一个例外,在窗口模式下你如果开了“垂直”要把你的显示器刷新率调到60Hz,否则游戏会很快。 
 
--有些人遇到游戏速度很慢的情况,原因是因为他的电脑的性能不够,而且也没有开“跳祯” 
 
 
--PES2008可以调节草皮贴图,开了以后对祯数有一点影响 
 
 
--对于性能不佳的电脑,对祯数影响最大硬因素是CPU(>60%), 显卡(30%),硬盘、内存等(<5%),换了好显卡,CPU跟不上,性能至多提高30%,以上论证并非猜测,P4 3.0+7900GS中高画质在禁区都会卡,将CPU换成E6600后,高画质非常流畅(回放稍许掉祯),所以无须将显卡换成8800GTX  
 
--对于性能不佳的电脑,对祯数影响最大软因素是声音、视角 
 
--禁用声音,至少提高3-4祯 
 
--PES2008的NORMAL LONG视角(DEMO视角)要比PES6的NORMAL LONG视角更宽大,PES2008的NORMAL LONG+宽屏模式=PES6的WIDE+宽屏模式, 视角对性能有3-4祯左右的影响,PES2008用了WIDE视角,祯数明显降低,如果是WIDE+宽屏模式,几乎看到大半个球场,对于使用顶点渲染的引擎,电脑负荷很大。 
 
--目前的显卡,分辨率、4A、8X等设置对祯数影响不会很大,大概1-2祯, N卡的图形质量选项,对画面和祯数的影响略多 
 
 
--有些人的显卡很好,发现还是会卡,请优化自己的操作系统,关掉不必要的系统还原(提高系统浮点运算)、计划程序、后台服务(释放内存)、皮肤主题等,CPU的性能可得到显著提高,关掉BT和电驴等程序,CPU性能提高3%-5%, 关掉垃圾服务攻略 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[ 本帖最后由 yannleo 于 2007-10-26 00:37 编辑 ] |   
 
 
 
 |