|
|
闲着无聊用时间修改器设定时间,看了一场电脑间的较量,时间为45分钟,难度最高,感觉观赏性比以前强大多了,既有漂亮的过人又有精彩的配合,这无疑得意于AI的大幅度强化,透过这个可以看出这是衡量电脑AI最好的办法之一了。
不过明显的问题也就浮出水面了:3分之一的头球,剩下的10个大概有3个任意球直接破门跟7个地趟球,全是绝对死角,没一个是打上角得分的,7个里面大概4个是脱手,也就是手门员失误造成。而所有的进球与整体防守漏洞并无太大关系,巴西队的球员仿佛个个都是进球机器,角度刁钻,即使后卫也能在身体失去平衡或者姿势不规范时打出死角来.。
由此可见这一代的射门控制已经被极度简单化了,角度(触球点)及力量都及好控制,头球也总能顶正位置,任意球还好,直接射门比较容易,但不是任何球员都可以做到的..........总之以前的射门不确定性降到了极点!
不过这毕竟是场电脑间的较量,电脑的防守跟真人还有一定差距,真人对抗肯定更有意思,防守的重要性在一次突出了,尤其是在禁区附近,该犯规时还就不能手软
总之是比较真实的一代,如果射门能稍加弱化,守门员AI能再提高一些就更好了(尤其是脱手后的第二反应实在是太慢,总觉得像慢动作回放!而且有个严重的问题,有一次我的手门员扑到射门后脱手趴倒在地上,而球就在自己下巴跟前本来应该马上伸手抱住的,可没成想那个弱智商竟然选择要先往前扑一下再去抱球,结果没来得急做动作就被插上的球员逮个正着!真实可笑)! |
-
未命名.JPG
(75.87 KB, 下载次数: 0)
巴西的射中率实在是......
|