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记者:你好,高冢新吾先生。
高冢:你好。
记者:pes2008即将在各个平台全面上市了,听说您曾经大胆预测本次pes2008将会是有史以来最经典的足球游戏。
高冢:是的,我说过。
记者:前不久pes2008的demo在网上发布,玩家反响不一,不过这次pes2008相比前几作有很大的改变是不争的事实。
高冢:是的,我们就是要让玩家有这样的感觉。
记者:有些玩家反映这次demo的游戏感有点像fifa,节奏明显加快。
高冢:是的,经过我们3年零6个月,82457份问卷的调研,全世界玩家公认最经典的足球游戏作品是fifa98和fifa99,我们这一次增加了游戏
速度就是想向经典靠近,但很遗憾,fifa98 99的球员跑动的物理系统我们很难破解,当前只能接近于fifa2003
记者:。。。。。。
有些PC玩家玩了demo之后提出球员跑动有滑冰现象。
高冢:这是不可能的,出现这样的现象说明他们电脑配置低,只能在低画面进行游戏。
记者:有些高配置玩家也提出有这样的情况。
高冢:。。。其实我们这代作品主要是针对游戏机平台。。。
记者:好像有xbox的玩家也有这样的感觉。
高冢:。。。xbox 。。。让那些玩家去买 ps3,我想说现在已经进入21世纪,玩电子游戏将被列为奢侈消费,没有钱的还是先养家糊口
吧。
记者:这样的话pes可能会失去一些市场。
高冢:什么市场?非洲?我们只向南非这样金矿满地拿的非洲国家发行游戏。
记者:那么亚洲呢?一些亚洲国家的游戏玩家没有游戏主机,大多还是在PC上进行游戏,例如中国。
高冢:中国?我们再也不向中国发行游戏,那里的盗版和网上下载太猖獗,我们之前所构建的中国市场没有获得任何经济利益。
我听说中国很多玩家比较喜欢pes以往的慢节奏,因此我们这次将游戏速度加快的另外一个重要原因就是抵制这种不尊重知识产权的
行为,而欧美玩家都喜欢快节奏,你知道的,像极品飞车、NHL...
记者:还有部分玩家提出这次球员的跑动比较失真,一些过人技巧有些偏向花哨。
高冢:游戏主要是用来娱乐的,我认为这些会增加游戏的乐趣。不排除在以后几作中我们将增加热血足球的元素。
记者::bz58:
记者:请问Konami对自己最大的弱项缺少授权方面将有什么新的动作么?
高冢:我们已经不想把钱放在授权上了,据我所知,世界上很多实况的DIY小组能弥补这一点,所以我们将把节余的经费用来研究捕捉fifa98
99的球员跑动。
记者:最后一个问题,听说konami制作小组的人去年都在玩fifa07,这是为什么呢?
高冢:我本人也在玩,我告诉他们:知己知彼,百战不殆。
记者:。。。。。。 谢谢您接受我们的采访。预祝pes2008获得好成绩。
高冢:谢谢,我保证实况一定能在pes2010之前达到fifa98,99的效果,创造更大的经典!
(以上纯属虚构。。。)
[ 本帖最后由 obeymyself 于 2007-9-30 00:12 编辑 ] |
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