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联赛中球员成长与轮换的矛盾

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1#
发表于 2007-7-27 04:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
众所周知 球员成长需要关键是高评分与上场时间  而由于PES6高难度中疲劳度的问题 不得不进行轮换制

请问大家是如何解决这个矛盾的?


另外请问疲劳度的高低对球员的能力是否会有很大的影响!!1

[ 本帖最后由 dohtem 于 2007-7-27 13:01 编辑 ]
2#
发表于 2007-7-27 06:45 | 只看该作者
PES地牢累计不是很严重!!!实况9才叫BT呢
3#
发表于 2007-7-27 08:04 | 只看该作者
全员成长
没有有主力和替补的分别:bz16:
办置一套大阵容
下半场60分钟后换上年轻人:bz16:
4#
发表于 2007-7-27 08:06 | 只看该作者
PES6的ML一般Q2選項的難度選擇普通,這樣疲勞累計才會眞實,用最高,一場就有20左右的疲勞度.太那個了.
5#
发表于 2007-7-27 10:33 | 只看该作者
没有主力替补之分。。。谁状态好,就上谁
6#
发表于 2007-7-27 12:04 | 只看该作者
2套整容 + 个别体力消耗位置很快的补充
7#
发表于 2007-7-27 13:37 | 只看该作者
不看能力(在人使用下都差不太多),状态好就上,一个赛季下来基本上是都涨了,涨多涨少就看球员的成长速度了。
8#
发表于 2007-7-27 14:05 | 只看该作者
合理利用冠军联赛和甲级杯 作为间歇。:bz3: 以55分钟作为零界点
9#
发表于 2007-7-27 14:25 | 只看该作者
其实不要超过75分钟上场都不算晚
10#
发表于 2007-7-27 15:08 | 只看该作者
先让主力上去,上半场狂进,下半场就可以上替补了 :bz1:
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