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本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:37 编辑
我觉得实况10里面的有很多明显强制规则在起作用,当这种规则起作用的时候,基本是没天理的!
1,名星效应,几个超级球星身上都装有超级吸力装置,明明看上去已经断掉的球,经常会莫名其妙又还给球星脚下.
2,前场反抢,因为实况10的进攻推进过与简单,所以为了平衡这种情况,在攻方压上丢球后,前场球员的反抢能力不是一般的强,非常BT.当然,如果没有这种设计的话,估计那是反击一打一个准.
3,射门,实况10在转身或有人干扰情况下的射门不是一般的偏,只能用R3捅射,普通单刀的情况下,用方向键推射成功率极差,原因是门将的超反应速度.门将判断到做动作的时间简直可以用鬼魅般的速度来形容,球速比准确性作用大的多,这也就是为什么啊德的射门如此夸张的原因了,还有某些没射门特技的家伙进个球比登天还难.
4,头球,实况10的传中球的飞行轨迹简直太假了,所有的球都是垂直上下飞行,所有球员传中时候的脚法都有一个明显的回挑动作,用正脚背而不是内脚背传中,导致传中大部分都是又高又飘(包括,2下OO),所以本作又改回了自动抢点,大部分头球都是强压后卫顶进去的.而且本作门将出击拿传中的能力很弱.
5,实况10是短传基本不用停,长传稍微停一停,接球队员一碰到球,球就粘在脚下了.而且传球的准确性和速度极高.
综合这么多因素,实况10的最强打法是(到是和实况8有点像)
选法国 巴西 巴萨
433阵型
4CB,2DM,1OM,3CF
后场5个盯人,一个保护,战术A,B.拿球就传边,靠个人能力狂传中.
说什么这个是低级战术很好防拉之类,纯粹扯淡,这毕竟是游戏,AI再强大也有规律可寻找.
当然平时喜欢用游戏模拟现实比赛,不会这么踢,就这样联赛6星平均一场进5个球,真希望能把10好的地方(裁判,正面过人等等)和9结合一下.
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