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PES6的推出至今已大半年了,相信大家都玩得有点腻了,放眼未来,最新一作--PES2008即将亿万众期待的新姿态火热出炉。我相信大家在这段时间里都很好的享受了PES6所带来的快乐和喜悦,就我而言,我认为PES6是至今为止实况足球系列(包括PES系列)中,游戏平衡性和整体战术性结合得最好的一作。在PES6推出之初,鄙人曾经发表了两篇PES6的所谓游戏心得,就PES6的优缺点进行了一些点评,可能大家有看过,可惜自己没有保存备份,论坛调整时已缺失了,鄙人甚为可惜。
其实就PS2版本的WE10和PC版本的PES6,完全就是两种概念或说性质的足球游戏,虽然都是KONAMI的作品,但其面对的群体却不同。总所周知的原因,由于欧洲足球整体观念的根深蒂固,欧洲球迷玩家的足球游戏整体观念较亚洲(包括日本)要更加专注和成熟,所以我们会发现两个平台上的游戏的风格有着很大的区别,而PES6和WE10的这一差距更为明显,注意体现就在于PES6更突出足球运动的整体运作(之前的文章我提出过:这种“整体性”又分为战术整体性和操作的整体性),而WE10则更侧重于游戏的爽快感和玩家的个人操作的技巧,如果非得给两者一个定位的话,我认为PES6是球迷玩家的第一选择,而WE10是纯粹游戏玩家的第一选择。
回想刚上手PES6,至今依然为一次极其真实而极富战术性的整体前压的感官刺激带来的震撼而感动,实况系列的战术体系在PES6终于可以较完整而实效地得到表现,个人认为这是(球迷)玩家的大幸。当然,每个人的心里都有一把度量尺,世上本来就没有完美之事物,PES6有优点自然也有缺点,速度的不合理就是一个一直存在而又得不到合理解决的问题,就有朋友反映PES6中,只要一方带球在边路一路赖着死跑到底,反追的球员就算90+速度,最后也只能与之平行而难以断下皮球(主要体现在人与人对战),但我认为游戏的各种BUG或不足不能否定一个游戏的宗旨,毕竟足球的多样化不是单靠边路的百米冲刺来体现的,所以实况怎样玩,由你自己决定。
眼前据闻PES2008有了重大的进化(ML模式、单人育成模式等),但我最大的期望是,KONAMI可以在游戏中把足球运动的战术性和整体性继续延续发展下去,使得“实况”二字的光芒更加眩目灿烂。
所以,既然新作没推出,我们就继续享受现有的快乐,眼下7.5马上就要腾空出世,大家不妨把期待的热情留给WECN再一次的精华杰作,这样不但是对WECN的支持,同时减少一些无谓的、内容空洞的帖子,给论坛营造一片清静天空,对于WECN也是一种尊重。 |
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